لعبة Bounty Star هي واحدة من تلك الألعاب النادرة يمزج هذا العمل عناصر تبدو، نظرياً، متناقضة تماماً: الروبوتات العملاقة، والمزارع، وعالم ما بعد نهاية العالم الغربي، وبطلة محطمة تحاول إعادة بناء حياتها. والنتيجة عمل فريد من نوعه، حافل بالأفكار الجيدة، يتميز بجو قوي وأسلوب سردي أكثر حساسية مما قد توحي به جمالية الروبوتات والانفجارات.
الآن، هذا المزيج الطموح له ثمنه أيضاً.تقع اللعبة في مكان ما بين عدة أنواع، بنظام قتال فعال لكنه لا يُبهر، وإدارة للقاعدة/المزارع تُضفي جوًا أكثر من عمق، وأسلوب لعب قد يصبح رتيبًا إذا كنت تبحث فقط عن الإثارة الخالصة. مع ذلك، إذا كنت منجذبًا إلى مزيج الدراما الشخصية، وأجواء الغرب الأمريكي المستقبلية، والآلات العملاقة، فستجد هنا الكثير مما يُمتعك.
قصة غربية ميكانيكية في منطقة ريد إكسبانس
تدور فكرة لعبة Bounty Star حول كليم (أو كليم المقبرة).جندية سابقة في سلاح الآليات، تطاردها صدمة قاسية من حادثة ماضية حطمتها نفسيًا، فتنسحب من الخطوط الأمامية وكل ما تعرفه، محاولةً الاختفاء. لكن صديقًا قديمًا يتصل بها ويشجعها على الذهاب إلى "الامتداد الأحمر"، وهي منطقة قاحلة في أريزونا تحولت إلى أرض قاحلة ما بعد نهاية العالم تعج بالخارجين عن القانون والمجرمين والفصائل التي تعمل في منطقة ضبابية بين القانون والفوضى.
في هذه البيئة، يقبل كليم وظائف كصائد جوائز تحت حماية القانون.بينما يحاول في الوقت نفسه إعادة بناء منزل ريفي/مرآب شبه مهجور من الصفر ليكون بمثابة قاعدة عملياته، يمزج الإعداد بسلاسة بين صور الغرب القديم (العزلة، الخارجون عن القانون، الأرض القاسية الجافة، الشعور بحدود غير خاضعة للسيطرة) مع لمسة من الخيال العلمي المستقبلي القديم: آليات مسلحة تسليحاً ثقيلاً، طائرات بدون طيار، أسلحة متطورة، وتكنولوجيا عسكرية محطمة بعد الانهيار.
لا تُروى القصة من خلال عرض مطوّل أو "كتلة" تمهيدية من المعلومات التاريخية؛ تركز اللعبة على نشر المعلومات تدريجياً.من خلال رسائل البريد الإلكتروني، والحوارات، ومهام صيد الجوائز، وتفاصيل البيئة المحيطة، تتضح لك تدريجيًا شخصية كليم، وما حدث في حياتها، وكيف يسير هذا العالم، حيث تتعايش الآليات مع العصابات الإجرامية وبقايا بنية سياسية وعسكرية منهارة. هذا الإيقاع المدروس للسرد يُضفي على العالم طابعًا حيويًا، لا مجرد خلفية.
تم تطوير الجانب العاطفي للحبكة بشكل جيد للغاية.تُعدّ صدمة كليم حاضرة، لكنها لا تُهيمن على كل لحظة من القصة، ولا يتم استغلالها بشكلٍ مُفرط. لا تُركّز اللعبة على ذكريات الماضي المُتكررة أو تصويرها كضحية؛ بل تُركّز على عملية إعادة بناء نفسها، وكيفية تفاعلها مع الشخصيات الأخرى التي تسعى بدورها إلى فرصة ثانية، وكيف يُؤثّر ماضيها على قراراتها دون أن يُسيطر على كل شيء.
بين المزرعة المتهالكة وورشة الآلات
إحدى السمات المميزة لشركة باونتي ستار هي الازدواجية بين العمل والإدارةتبدأ دورة "اليوم" الأساسية لكليم في مزرعته: تستيقظ، تستكشف التضاريس، تتحقق من مواردك، تحضر الطعام، تضبط آلية Desert Raptor MKII، وعندما تكون مستعدًا، تختار عقد صائد جوائز للخروج وتحقيق العدالة في الصحراء.
لا يمثل قسم المزرعة والقاعدة محاكاة عميقة على غرار رواد هذا النوع من الألعاب؛ إنها أشبه بطبقة إدارة خفيفة الوزن مع تركيز سردي قوي.تجمع الماء للنباتات، وتطهو أطباقًا تُقدم فوائد مؤقتة، وتُدير الوقود والطاقة المائية لهيكل الطائرة، وتُوسّع بعض المرافق، وتُحوّل شيئًا فشيئًا ذلك المرآب شبه المُدمّر إلى مكان عملي إلى حدٍ ما. يتم إنجاز العديد من المهام بنقرة بسيطة، دون الحاجة إلى ألعاب مصغّرة مُعقّدة أو أنظمة مُرهقة.
لذلك إيجابياته وسلبياته. من جهة، لن تضيع وقتك في المهام المملة أو المتكررة مما قد يحوّل هذا الجزء إلى محنة؛ من ناحية أخرى، قد تبدو طقوس الصباح هذه روتينية أكثر منها مليئة بالتحديات، خاصة في البداية، عندما لا تكون هناك طبقات إضافية كثيرة. عادةً ما تكون أكثر الأشياء إثارة للاهتمام في هذه الصباحات هي قراءة رسائل البريد الإلكتروني، واكتشاف معلومات إضافية عن العالم، أو اكتشاف وصفات ومخططات جديدة.
تم تصميم المطبخ بعناية فائقة من حيث جودة الحياة: يمكنك شراء جميع المكونات اللازمة مباشرة عند اختيار الوصفةدون الحاجة إلى تصفح قوائم الطعام أو زيارة متاجر محددة. توفر الأطباق مزايا واضحة ومفيدة، مثل تقليل معدل ارتفاع درجة حرارة الآلية، وزيادة الضرر، أو تحسين بعض المقاومات. إنه نظام بسيط، ولكنه مُرضٍ، لأنك تشعر بأن تحضيراتك في القاعدة تؤثر بشكل ملموس على أداء كليم في ساحة المعركة.
بمرور الوقت أيضًا يمكنك توسيع قاعدتك ومنحها المزيد من الحيوية.زراعة الغذاء، والبنية التحتية للكهرباء والمياه، وحتى تربية الحيوانات ذات الاستخدامات الغريبة نوعًا ما (إذ يمكن تحويل بعضها إلى موارد أو "أدوات" هجومية). مرة أخرى، هذه ليست لعبة بناء مدن متعمقة، لكنها نظام يعزز الشعور بإعادة بناء الحياة، وليس مجرد تحسين الإحصائيات.
طائر الصحراء رابتور MKII: القلب المعدني للعبة
عندما تغادر القاعدة وتصعد إلى الآلة، يتغير أسلوب لعبة Bounty Star تمامًا.بدلاً من المهام الترفيهية، تنخرط في قتالٍ حماسيٍّ على غرار ألعاب الأركيد ضد البشر، وآليات العدو، وأنواعٍ مختلفةٍ من الآلات المسلحة والطائرات المسيّرة. روبوتك، ديزرت رابتور إم كي 2، يُذكّر بالهياكل الخارجية الممتدة من أفلامٍ مثل أفاتار، ولكن بأسلوبٍ كرتونيٍّ أكثر وميزاتٍ قابلةٍ للتخصيص بشكلٍ كبير.
من الواضح أن نظام بناء وتخصيص الروبوتات مستوحى من ألعاب مثل Armored Core. وDaemon X Machina، وإن لم تصل إلى مستوى تعقيدها. ستمتلك دائمًا سلاحًا ناريًا بعيد المدى، وسلاحًا يدويًا، ومجموعة من الوحدات والتعديلات التي تُغير إحصائياتك: ضرر أكبر، وسرعة إعادة تعبئة أفضل، وإدارة حرارة أفضل، وقدرات دفاعية، وقدرات خاصة، إلخ. الفكرة هي أن تُعدّل إعداداتك وفقًا لخصوصيات كل مهمة وأسلوب لعبك.
الترسانة بعيدة المدى متنوعة للغاية: تبدأ بشيء أساسي مثل المسدسلكن سرعان ما ستتمكن من استخدام بنادق هجومية وقاذفات قنابل يدوية وقاذفات صواريخ وغيرها من الأسلحة الفتاكة. لا يكون توازن الأسلحة مثاليًا دائمًا، حيث تبدو بعض الأسلحة أكثر فائدة من غيرها، لكن من الجيد أن تتوفر لديك خيارات متعددة وأن تجرب تشكيلات مختلفة لتحديد ما يناسب تفضيلاتك.
يجمع نظام القتال بين إطلاق النار والهجمات القريبة، والاندفاعات للمراوغة، وإدارة الطاقة، وقبل كل شيء، آلية درجة الحرارة المركزية (الحرارة)كل قطعة من المعدات، وكل هجوم، وكل حركة تؤثر على درجة حرارة الآلية. إذا ضغطت على الآلة بشدة، فقد تتوقف "ديزرت رابتور" مؤقتًا، مما يجعلك عرضة للهجوم في خضم المعركة. يكمن السر في موازنة معداتك بحيث يكون لكل ما يولد حرارة ما يساعد على تبديدها، وإيجاد حل وسط يسمح لك بالحفاظ على الضغط الهجومي دون ارتفاع درجة حرارة النظام بشكل مفرط.
تصبح هذه الآلية أكثر إثارة للاهتمام لأن كما تلعب درجة الحرارة المحيطة ووقت اليوم دورًا أيضًا.خلال النهار، تتسبب حرارة الصحراء في ارتفاع درجة حرارة آليتك بسهولة أكبر، مما يجبرك على توخي الحذر الشديد في سرعة هجومك وعدد الطلقات. أما في الليل، فتتيح لك البيئة الأكثر برودة إطلاق النار وإعادة التلقيم بحرية أكبر، مما يفتح لك آفاقًا جديدة للتعامل مع المهمات بحسب الوقت الذي تختاره لخوضها.
ألعاب الأركيد: ممتعة، ولكن بدون التأثير المتوقع
بمجرد دخولك في مهمات صائد الجوائز، تركز اللعبة على الساحات المغلقة. تقع هذه المواقع في نقاط مختلفة من الصحراء. هدفك عادةً هو القضاء على مجموعات من الأعداء البشريين، والآليات المنافسة، والروبوتات المختلفة، وأحيانًا مع وجود أهداف ثانوية صغيرة أو صناديق متناثرة في جميع أنحاء الخريطة توفر مواد ومكافآت.
من الواضح أن أسلوب اللعب يشبه ألعاب الأركيد: هناك الكثير من الشرر والانفجارات والهجمات المتتالية....بالإضافة إلى الرسوم المتحركة الجذابة عند دمج الهجمات القريبة مع إطلاق النار. من حيث الإحساس، يُنقل بوضوح ثقل التواجد داخل آلية، خاصةً في حركة الرابتور الأساسية. مع ذلك، عندما يتعلق الأمر بالقتال الفعلي، تميل الآراء إلى أن تكون فاترة.
المشكلة الرئيسية هي أن تفتقر الضربات إلى التأثير والقوة المتوقعين. في لعبة تتمحور حول الروبوتات العملاقة، وخاصة في القتال المباشر، يبدو أن الأعداء يمتصون هجماتك دون أن تشعر فعلياً باصطدام المعدن بالمعدن. تنفجر روبوتات العدو، وتتناثر أجزاؤها، وتندلع الألعاب النارية، لكن ردود الفعل لا تعكس تماماً شعور تحطيم آلات تزن أطناناً.
وبالإضافة إلى ذلك، قد تبدو أدوات التحكم في الروبوتات غير سلسة بعض الشيء.ليست اللعبة مستحيلة اللعب بأي حال من الأحوال، وستعتاد على وتيرتها الأبطأ نوعًا ما مع مرور الوقت، لكن مقارنتها بألعاب مثل Armored Core VI توضح أنها تفتقر إلى الحيوية. صحيح أن المراوغات والهجمات المضادة فعّالة، لكن نادرًا ما تشعر بمتعة المراوغة حول العدو أو تنفيذ مناورات سريعة ودقيقة تُحدث فرقًا كبيرًا في نتيجة المعركة.
المستويات نفسها لا تساعد كثيراً أيضاً. عادةً ما تكون البيئات صحراوية ومتشابهة للغاية.تتميز الخريطة بهياكل وصخور توفر بعض الارتفاع أو الاختباء، لكنها تفتقر إلى طابع مميز. قد يكون العثور على الصناديق أو حتى تحديد الأهداف أمرًا محبطًا لأن البيئة ليست دائمًا مفيدة بصريًا، وفي أكثر من مناسبة، يبدو أن الأعداء يختبئون بسبب تصميم الخريطة أكثر من الذكاء الاصطناعي.
بشكل عام، قتال باونتي ستار جيد ولكنه لا يرقى إلى مستوى "الجيد".تؤدي اللعبة وظيفتها، وتتضمن بعض الأفكار المثيرة للاهتمام (خاصةً نظام إدارة الحرارة وتصميم الآليات)، وتوفر مجموعة متنوعة من المواقف مع المهام الرئيسية والجانبية، لكنها لا ترقى إلى مستوى التميز أو الإدمان الذي تميزت به الأجزاء السابقة. يمكنك الاستمتاع بها، لكنها نادرًا ما ستثير إعجابك بدقة أنظمتها.
وتيرة اللعب وتكرار المهمة
تتناوب الحلقة القابلة للعب باستمرار بين الحياة السلمية والعنف الميكانيكيتستيقظ في المزرعة، وتؤدي مهامك الروتينية، وتُجهز ترقياتك، وتقبل مكافأة، ثم تنطلق إلى الصحراء، وتُنجز المهمة، وتعود إلى المنزل، وتُدير مواردك، وتُكرر العملية. هذا الهيكل مُناسب تمامًا من الناحية الموضوعية، لأن اللعبة نفسها تُجسد صراع كليم الدائم بين الشعور بالذنب وسعيها للتكفير عن ذنبها.
لكن مع مرور الساعات، بدأ التكرار يصبح ملحوظاًتُعيد العديد من المهمات استخدام المواقع وأنواع الأعداء وأنماط الأهداف: تحديد موقع الخارج عن القانون لهذا اليوم، والقضاء على موجات الأعداء، وجمع مورد معين... ليس الأمر أنه لا توجد اختلافات، ولكن من الصعب تجنب الشعور بالدوران في دوائر في نفس الرمال.
القسم الأساسي وقسم المزرعة، والذي يساعد من حيث المبدأ على كسر الرتابة، وقد يصبح الأمر آلياً بعض الشيءبدون أنظمة إدارة متطورة أو قرارات استراتيجية معقدة، ثمة خطر من أن تصبح هذه المهام مجرد إجراءات شكلية. ومن الجانب الإيجابي، فإن بساطتها تمنعها من أن تصبح عائقًا أمام من يرغبون فقط في خوض معارك مباشرة، كما أنها تعزز سردية الجهد اليومي للبطل.
نضع في اعتبارنا أن لا تهدف لعبة Bounty Star إلى أن تكون محاكاة واقعية أو لعبة حركة متطرفةتسعى اللعبة إلى تحقيق توازنٍ مثالي، حيث تُعدّ القصة والأجواء وخيارات التخصيص بنفس أهمية دقة آليات اللعب. بالنسبة للعديد من اللاعبين، سيكون هذا المزيج من أسلوب اللعب المريح واللحظات الحماسية هو ما يبحثون عنه تمامًا؛ بينما قد لا يُلبي توقعات البعض الآخر في كلا الجانبين.
قسم فني يتميز بشخصية فريدة
إذا كان هناك شيء واحد تتفوق فيه لعبة Bounty Star بوضوح، فهو جمالياتها.لا تسعى لعبة Red Expanse إلى تحقيق واقعية دقيقة، بل إلى نقل شعورٍ ما: رمالٌ لا نهاية لها، وسماءٌ مُلوّنةٌ بالبرتقالي والأحمر، وآثارٌ من ماضٍ تكنولوجيٍّ عفا عليه الزمن، وفي المقابل، ليالٍ باردةٌ بألوانٍ زرقاء وبنفسجية. يصبح المنزل الريفي، المُضاء في الظلام بأشجارٍ بنفسجيةٍ زاهية، نقطةَ جذبٍ بصريةٍ مميزةٍ تُعزز الطابع الكئيب لملجأ كليم.
يتبنى تصميم الآليات أسلوبًا كرتونيًا رجعيًا مستقبليًا: إنها كبيرة وقوية، لكنها ليست عملاقة.يساعد هذا في إيصال حجم البيئة والأعداء. تفاصيل الأسلحة والملحقات والوحدات تُوحي بذلك الإحساس بالخردة المعدنية المُجمّعة مع التكنولوجيا المتقدمة، وهو ما يتماشى تمامًا مع أجواء أفلام الغرب الأمريكي المستقبلية، حيث لا يملك أحد أي شيء جديد، بل يبتكر الجميع باستخدام ما تبقى.
فيما يتعلق بالرسوم المتحركة، الروبوتات تتفوق على البشر بكثيرقد تبدو الشخصيات البشرية جامدة ومحدودة التعبير بعض الشيء، لكن ليس لدرجة الإخلال بتجربة اللعب. فهي ليست محور اللعبة، وفي النهاية، يبرز الجانب البصري للآلية والمناظر الصحراوية نفسها.
لكن الأداء التقني يختلف باختلاف المنصة. فعلى أجهزة الألعاب مثل إكس بوكس سيريس إكس، وتشير التقارير إلى أنها توفر استقرارًا يقارب 60 إطارًا في الثانية مع سلاسة جيدة بشكل عام.على الرغم من أن الرسومات ليست مبهرة، إلا أن اللعبة تعمل بشكل أفضل على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات الجيدة مقارنةً بالأجهزة الأقل قوة. وقد تم الإبلاغ عن انخفاض في معدل الإطارات ومشاكل في الحفاظ على معدل إطارات ثابت على منصة Steam Deck والأجهزة المشابهة، حتى خلال فترات انخفاض الحمل البصري، وهو أمر يجب مراعاته إذا كنت تخطط للعب على جهاز كمبيوتر محمول.
الموسيقى التصويرية والدبلجة تكملان الأجواء بشكل مثالي.تمزج الموسيقى بين التأثيرات الغربية ولمسات إلكترونية ونغمات داكنة تتناسب تمامًا مع العبء العاطفي الذي تعيشه كليم. إنها من تلك الموسيقى التصويرية التي قد لا تتذكر كل مقطوعة على حدة، لكنها بلا شك تُحدد جو اللعبة وطابعها. أما الأداء الصوتي الإنجليزي، فهو متقن ويعزز صلابة الشخصية الرئيسية وهشاشتها في آن واحد.
تكمن المشكلة الرئيسية في اللعبة في النسخة الإسبانية: تحتوي الترجمة على أخطاء فادحة.يحتوي النص على عبارات مترجمة حرفيًا من الإنجليزية تبدو متكلفة للغاية أو سخيفة تمامًا. أمثلة مثل "He's full of shit" التي أصبحت "Él está lleno de mierda" (هو مليء بالهراء) تُظهر بوضوح أن النص لم يخضع لتدقيق لغوي احترافي. في لعبةٍ تُعدّ فيها القصة عنصرًا بالغ الأهمية، يمكن لهذه الأخطاء أن تُفسد تجربة اللعب بشكلٍ كبير إذا كنت تلعب بنص إسباني.
كليم، والفداء، ولعبة عالقة بين عالمين
بغض النظر عن أنظمتها، فإن لعبة Bounty Star ناجحة لأن كليم شخصية جيدة.لا تتمحور رحلتها حول استعادة ما حطمها مرارًا وتكرارًا، بل حول كيفية استعادة ثقتها بنفسها وبنظامٍ تخلى عنها، من خلال العمل الجاد، وتولي مهام صعبة، وحماية سكان "الامتداد الأحمر". تزخر اللعبة بشخصيات ثانوية تسعى هي الأخرى إلى فرصة ثانية، مما يخلق خيطًا موضوعيًا مشتركًا: جميعهم يحاولون إصلاح ما انكسر.
هذا النهج منعش لأن تجنب الدراما الرخيصة واستغلال الصدمات النفسية كمورد مجانيبدلاً من الخوض في تفاصيل "ما حدث"، تركز القصة أكثر على إظهار "ما تفعله كليم الآن" وكيف يشكلها ماضيها دون أن يُجبرها على معايشته بلا نهاية. تتخلل القصة روح دعابة سوداء، ولحظات تأمل، وحوارات متقنة، ومواقف تُشير إلى عالم أوسع مما تراه على الشاشة.
على المستوى العالمي، تعد لعبة Bounty Star لعبة مليئة بالتناقضات. من جهة، يتميز العمل بالعاطفة والشخصية الفنية والسرد المتقن. بأسلوب ناضج وحساس، يمزج هذا العمل بين حركة الآليات العملاقة، وإدارة القواعد، وأجواء الخيال العلمي الغربي، في مزيج فريد لا يشبه معظم الألعاب الأخرى في السوق، وهو إنجاز بحد ذاته. مع ذلك، يعاني من قيود واضحة في الميزانية، وأسلوب لعب أقل صقلاً من المأمول، وحلقات لعب قد لا تجذب من يبحثون عن أنظمة معقدة أو قتال متقن للغاية.
إذا كنت منجذبًا إلى الروبوتات العملاقة، وقصص الفداء، والمشاريع التي تجرب أشياء جديدة، فهذا يناسبك.تستحق لعبة Bounty Star فرصة، خاصةً إذا كانت متوفرة على خدمات مثل Game Pass، حيث يكون احتمال المخاطرة أقل. صحيح أنها ليست المعيار الأمثل لهذا النوع من الألعاب، سواءً من ناحية الحركة أو الإدارة، إلا أنها لعبة جيدة بأفكار مبتكرة ولحظات مثيرة، وكان من الممكن أن تصل إلى مستوى أفضل بكثير مع مزيد من التحسين في أسلوب اللعب وترجمة تليق بقصتها.