تربط لعبة Fallout 5 قصتها بمسلسل Amazon Prime Video

  • أكد تود هوارد أن لعبة Fallout 5 ستدمج أحداث مسلسل Amazon Prime Video في عالمها.
  • ستدور أحداث اللعبة بشكل زمني بعد أحداث Fallout 4 وستتوافق مع الجدول الزمني للسلسلة، والذي يبدأ في عام 2296.
  • ستأخذ قصة العنوان الجديد في الاعتبار الشخصيات والأحداث والأماكن التي شوهدت على شاشة التلفزيون، ولكن دون نسخها بالتفصيل.
  • لا يزال موعد إصدارها بعيدًا، حيث ستصل الميزات الجديدة للعبة Starfield ولعبة The Elder Scrolls 6 أولاً.

لعبة Fallout 5 والمسلسل التلفزيوني

تواجه سلسلة ألعاب Fallout منعطفًا حاسمًا : فللمرة الأولى، ستتأثر اللعبة الرئيسية القادمة في السلسلة بشكل مباشر بنجاح مسلسلها التلفزيوني على منصة Amazon Prime Video. وقد بدأت شركة Bethesda في الكشف عن ملامح ما يمكن توقعه من Fallout 5 وكيف ستندمج في هذا العالم المشترك الذي يمتد الآن ليشمل أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي والتلفزيون.

أكد تود هوارد ، المدير الإبداعي للاستوديو ، أن قصة لعبة Fallout 5 ستدور أحداثها في عالمٍ شهد بالفعل أحداث السلسلة أو ما زال يشهدها. وقد بدأت شركة Bethesda في الكشف عن ملامح ما يمكن توقعه من Fallout 5 وكيف ستندمج في هذا العالم المشترك الذي يمتد الآن ليشمل أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي والتلفزيون.

لعبة Fallout 5 تدور أحداثها في نفس عالم السلسلة

عالم Fallout المشترك

في مقابلة حديثة مع بي بي سي، أوضح هوارد أن أحداث لعبة Fallout 5 ستدور في عالمٍ تُشكّل فيه قصص السلسلة جزءًا من واقع اللعبة . الأمر لا يقتصر على إشاراتٍ عابرة أو تلميحاتٍ متفرقة؛ ففريق بيثيسدا يُطوّر الجزء الجديد على افتراض أن هذه الأحداث قد وقعت بالفعل أو لا تزال تتكشف ضمن التسلسل الزمني للسلسلة.

لخص المدير الإبداعي الأمر بعبارة قوية: " ستدور أحداث Fallout 5 في عالمٍ وقعت فيه أو ما زالت تقع فيه أحداث المسلسل؛ ونحن نأخذ ذلك في الحسبان". بعبارة أخرى، يعمل الكتّاب انطلاقًا من فرضية أن مسلسل Amazon Prime Video جزءٌ لا يتجزأ من القصة الرسمية، وهذا سيؤثر على كيفية توسع عالم اللعبة، والفصائل، والسياسة في الأراضي القاحلة في الجزء القادم.

يُتيح هذا النهج فرصةً لعلاقةٍ أكثر انسجامًا بين سرد المسلسل التلفزيوني وأسلوب اللعب . وقد سبق أن قدّم المسلسل شخصياتٍ ومواقعَ وصراعاتٍ تتناسب مع جمالية وأسلوب سلسلة Fallout الكلاسيكية، والآن تُتاح لشركة Bethesda فرصةٌ لإعادة النظر في عناصر من المسلسل، وإعادة تفسيرها، أو استكشاف تداعياتها بعد سنواتٍ ضمن اللعبة نفسها.

بالنسبة للاعبين الأوروبيين والإسبان، يعني هذا أن متابعة السلسلة عن كثب ستوفر سياقًا إضافيًا عند إصدار Fallout 5. مع أن مشاهدة كل حلقة لن تكون ضرورية لفهم الحبكة، إلا أنه من المرجح أن تصبح تفاصيل كثيرة من عالم اللعبة أكثر وضوحًا أو ذات تأثير أكبر على من سبق لهم مشاهدة أحداثها.

ومع ذلك، يصر هوارد على أن الأولوية ستظل تقديم تجربة Fallout مألوفة ، مع استكشاف في أرض قاحلة شاسعة، وخيارات أخلاقية غير مريحة، وفصائل متناحرة، وذلك التوازن المميز بين السخرية والعنف والتعليق الاجتماعي الذي رافق الملحمة منذ بدايتها.

كيف تتناسب لعبة Fallout 5 مع التسلسل الزمني للسلسلة

الجدول الزمني لسلسلة Fallout

إحدى النقاط الرئيسية التي تبرز من تصريحات المدير الإبداعي تتعلق بالتسلسل الزمني لعالم Fallout . تدور أحداث Fallout 4، أحدث إصدار رئيسي، في عام 2287، بينما يبدأ مسلسل أمازون بعد ذلك بعقد تقريبًا، في عام 2296. هذه القفزة الزمنية تجعل المسلسل التلفزيوني العمل الخيالي الأبعد زمنيًا في التسلسل الزمني الرسمي للأحداث.

مع أخذ ذلك في الاعتبار، تشير كل الدلائل إلى أن أحداث Fallout 5 تدور في فترة زمنية مشابهة لأحداث المسلسل أو لاحقة لها . ورغم أن شركة Bethesda لم تحدد بعد السنة أو المنطقة التي ستجري فيها المغامرة، إلا أن اعتبار أحداث المسلسل وكأنها قد وقعت بالفعل يوحي بأن اللعبة الجديدة ستتجه نحو مستقبل الأراضي القاحلة بدلاً من العودة إلى الماضي، كما فعلت Fallout 76.

هذه التفاصيل ليست تافهة، لأن التطور نحو مرحلة أكثر تقدماً من مرحلة ما بعد نهاية العالم يمكن أن يسمح بحدوث تغييرات واضحة في طريقة تنظيم المجتمعات، والتكنولوجيا المتاحة، أو ثقل المنظمات الكبيرة مثل جماعة الإخوان الفولاذية أو جمهورية كاليفورنيا الجديدة، وهي عناصر تثير دائماً الكثير من الجدل بين المعجبين الأوروبيين العاديين لهذه السلسلة.

إن وجود لعبة Fallout 76، التي تدور أحداثها في عام 2102، أجبر الاستوديو على توخي الحذر الشديد لتجنب تناقضها مع أحداث ألعاب أخرى. أما الآن، بانتقالها إلى حقبة زمنية لاحقة أكثر انسجامًا مع السلسلة، فقد بات لدى Bethesda مساحة أكبر لتقديم قصص سياسية جديدة، وديانات، وشركات، وتهديدات، دون التقيد بما سبق ذكره.

على أي حال، التزمت الشركة الصمت حيال المدينة أو المنطقة المحددة التي ستدور فيها أحداث لعبة Fallout 5. جرت العادة أن تستكشف كل لعبة منطقة مختلفة من الولايات المتحدة، ولا يبدو أن هذه القاعدة ستُكسر، ولكن لا توجد حتى الآن أي دلائل قاطعة تشير إلى خريطة محددة يمكن للاعبين في إسبانيا وبقية أوروبا تخيلها.

سرد مترابط بين الألعاب والتلفزيون

بغض النظر عن التاريخ والمكان، فإن الخبر الأهم هو الالتزام بإنشاء عالم متعدد الوسائط أكثر تماسكًا . وكما أوضح هوارد، فقد كان هناك بالفعل تداخل أولي بين الوسائط من خلال التعاون بين السلسلة ولعبة Fallout 76 ، لكن الطموح هو المضي قدمًا واستخدام Fallout 5 كعنصر رئيسي تالٍ في هذا الإطار المشترك.

يُعدّ المسلسل، الذي عُرض موسمه الثاني مؤخرًا وحظي بتقييمات إيجابية للغاية واستقبال جماهيري جيد، منصةً عالميةً لعرض علامة Fallout التجارية، لا سيما في المناطق التي ربما لم تكن معروفةً فيها على نطاق واسع، مثل جمهور Prime Video الأوروبي. يُسهّل هذا الانتشار الإعلامي على اللاعبين الجدد اكتشاف السلسلة من خلال المسلسل، ومن ثمّ الانتقال إلى الألعاب.

من منظور تصميم السرد، يمكن لكتاب السيناريو زرع بذور في التلفزيون - شخصيات ثانوية، ومنظمات ناشئة، ومواقع غامضة - والتي ستنبت لاحقًا في Fallout 5، سواء من خلال الظهور المباشر، أو الإشارات في المحطات الطرفية والأشرطة المجسمة، أو خطوط القصة التي تستمر فيما شوهد في المسلسل.

في الوقت نفسه، تدرك بيثيسدا أن الاعتماد المفرط على المسلسل قد يُنَفِّر بعض اللاعبين الذين يرغبون ببساطة في الاستمتاع باللعبة دون مشاهدة العمل المقتبس. لذلك، أوضح هوارد أن المسلسل لن يُترجم حرفيًا، بل ستُدمج أحداثه كخلفية للأحداث، مما يضمن أن تكون اللعبة مستقلة بذاتها.

هذا النموذج، وإن لم يكن قابلاً للمقارنة تماماً، يُذكّر بالاستراتيجية التي تتبعها عوالم الترفيه المشتركة الأخرى، حيث تستمد الأفلام والمسلسلات إلهامها من بعضها البعض، لكن كل عمل يسعى إلى أن يُفهم بشكل مستقل . في حالة لعبة Fallout، يكمن التحدي الإضافي في الحفاظ على التوازن بين حرية اللاعب في بناء قصته الخاصة والاتساق مع ما عُرض سابقاً على شاشة التلفزيون.

ما يمكن توقعه من حيث أسلوب اللعب والجو العام

على الرغم من ندرة تفاصيل أسلوب اللعب، أكد هوارد نفسه أن جوهر لعبة Fallout الكلاسيكية سيبقى كما هو . وهذا يعني التركيز على استكشاف عالم مفتوح شاسع، وحوارات متفرعة، وخيارات ذات عواقب، ونبرة تمزج بين مأساة ما بعد نهاية العالم والفكاهة السوداء والسخرية الاجتماعية - وهو أمر لطالما لاقى استحسان الجمهور الإسباني المعتاد على هذا النوع من السخرية.

قد يؤدي التكامل مع المسلسل إلى طرق جديدة لعرض القصة ، ربما مع مزيد من التركيز على المشاهد السينمائية، أو تصميم يذكرنا بلحظات معينة في العرض، أو حتى هياكل سردية أقرب إلى مواسم التلفزيون، مع مسارات محددة جيدًا طوال المغامرة.

علاوة على ذلك، فإن فكرة أن أحداث البرنامج هي أحداث رسمية تترك مجالاً لظهور شخصيات تلفزيونية معينة، أو ذكرها، أو ترك بصمتها على عالم اللعبة ، سواء من خلال التماثيل أو الكتابة على الجدران أو الوثائق أو المهام الجانبية التي تشير إلى الأحداث التي وقعت على الشاشة.

لا يعني هذا أن لعبة Fallout 5 ستكون مجرد إضافة للسلسلة. بناءً على ما قيل حتى الآن، فإن الهدف هو أن توسّع اللعبة عالمها وتُثريه ، مُظهرةً كيف تفاعلت مناطق ومجتمعات مختلفة مع نفس الأحداث النووية والسياسية الكبرى، متجاوزةً النطاق الجغرافي لإنتاج أمازون.

في أوروبا وإسبانيا، حيث ينشط مجتمع تعديل لعبة Fallout بشكل خاص، لن يكون من المفاجئ أن يؤدي وصول Fallout 5 إلى إطلاق موجة من المحتوى الذي أنشأه المستخدمون والذي يستفيد من هذا السياق المشترك الجديد مع السلسلة لاستكشاف قصص متوازية، أو إعادة تخيل الأحداث، أو نقل الأحداث إلى إعدادات مستوحاة من القارة العجوز.

إطلاق لا يزال بعيدًا

إذا كان هناك مجال واحد توخى فيه تود هوارد الحذر بشكل خاص، فهو ما يتعلق بالجداول الزمنية. وحتى اليوم، لا يوجد تاريخ إصدار تقريبي للعبة Fallout 5.

يركز الاستوديو حاليًا معظم موارده على لعبة Starfield ومحتواها الإضافي ، بالإضافة إلى التطوير المطول للعبة The Elder Scrolls 6، التي لا يزال أمامها وقت طويل قبل إصدارها. ولن يتسنى له تكريس كل جهوده للجزء الجديد من سلسلة Fallout إلا بعد ترسيخ هذين الركنين الأساسيين.

تشير بعض التقديرات الداخلية وتصريحات هوارد نفسه إلى أنه قد يمر خمس سنوات على الأقل قبل أن نرى أي شيء ملموس من لعبة Fallout 5 ، مثل عرض دعائي لأسلوب اللعب أو نسخة تجريبية في فعاليات أوروبية رئيسية مثل Gamescom في ألمانيا. أما بالنسبة للنسخة النهائية، فليس من المستبعد توقع إصدارها في العقد القادم.

يتماشى هذا الإطار الزمني مع استراتيجية بيثيسدا المعتادة، والتي تتضمن عادةً دورات تطوير طويلة لألعاب تقمص الأدوار الضخمة ذات العالم المفتوح. والهدف المعلن هو تجنب التسرع في أي شيء قد يؤثر سلبًا على حجم اللعبة أو عمقها ، وهو أمر بالغ الحساسية بالنسبة لسلسلة ألعاب راسخة وذات قاعدة جماهيرية متطلبة مثل Fallout.

بالنسبة لمجتمع اللاعبين في إسبانيا وبقية أوروبا، يترجم هذا إلى فترة طويلة سيأتي فيها المصدر الرئيسي للأخبار حول عالم Fallout تحديدًا من خلال سلسلة Amazon Prime Video وتحديثات Fallout 76 ، بدلاً من Fallout 5 نفسها، على الأقل على المدى القصير والمتوسط.

في غضون ذلك، ستواصل بيثيسدا وأمازون تحسين التنسيق بين المنصتين، بحيث يكون العالم المشترك راسخًا تمامًا في أذهان الجمهور عند صدور اللعبة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم . وعندما يحين ذلك الوقت، تشير كل الدلائل إلى أن Fallout 5 لن تكتفي بمواصلة الملحمة فحسب، بل ستستكمل أيضًا من حيث توقف المشاهدون في السلسلة، مما يطمس الحدود بين اللعب عبر وحدة التحكم واللعب على الأريكة أكثر من أي وقت مضى.

الموسم الثاني من Fallout
المادة ذات الصلة:
Fallout الموسم الثاني: الملصق الرسمي والعرض الأول وكل شيء مؤكد

أضف كمصدر مفضل في جوجل