لسنوات عديدة، شعر العديد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي بأنه عندما يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بهم لم يكن أداؤه جيداً عند تشغيل بعض الألعاب.لم تكن المشكلة مقتصرة على العتاد فحسب، بل شملت أيضاً نظام ويندوز المثقل بالعمليات والخدمات التي تعمل في الخلفية. وقد تزايدت هذه النظرة القائلة بأن نظام التشغيل يُضعف الأداء أكثر مما يُحسّنه، لا سيما بين المستخدمين الذين يقارنونه ببدائل مثل SteamOS أو توزيعات لينكس المُخصصة للألعاب.
في ضوء هذا السياق، ومع تزايد حدة المنافسة في سوق أجهزة الكمبيوتر المكتبية، قررت مايكروسوفت اتخاذ خطوة، وأوضحت أن هدفها هو لجعل نظام التشغيل Windows 11 "أفضل مكان للعب" ابتداءً من عام 2026، وضعت الشركة خارطة طريق تتوقف فيها أداء الألعاب عن كونها إضافة ثانوية وتحتل مكانة مركزية في تطور النظام.
نظام تشغيل ويندوز 11 أكثر تركيزًا على لاعبي الكمبيوتر الشخصي
في ريدموند، أقروا بأن تركيز أحدث إصدارات ويندوز، الموجهة بشكل كبير نحو الخدمات وطبقات التوافق والميزات الإضافية، قد أدى في النهاية إلى قم بتضخيم النظام بمكونات لا علاقة لها باللعبةويترجم هذا إلى استهلاك الذاكرة، وعمليات نشطة لا تساهم بشيء أثناء اللعب، وتأثير ملحوظ على الأجهزة المحمولة، حيث كل واط مهم.
تقر الشركة بأن تراكم خدمات الخلفية وزمن استجابة النظام لقد أثرت هذه العوامل سلبًا على تجربة اللعب في العديد من الحالات. لذا، تتضمن خطة السنوات القادمة مراجعة شاملة لكيفية تخصيص الموارد عند تشغيل اللعبة، بهدف تمكين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات من تخصيص كامل طاقتهما تقريبًا للعبة قيد التشغيل.
في هذا السيناريو، المقارنات مع SteamOS وأنظمة أخرى تعتمد على نظام Linuxأثبتت هذه المنصات، على أجهزة ذات إمكانيات متواضعة نسبيًا - مثل Steam Deck أو بعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب - أن البرامج الأخف وزنًا تُحدث فرقًا ملحوظًا. وتُدرك مايكروسوفت أنه إذا استمرت هذه المنصات في التطور، فبإمكانها استقطاب شريحة من مجتمع اللاعبين المرتبط حاليًا بنظام ويندوز لأسباب تتعلق بالتوافق في المقام الأول.
ولهذا السبب، بالإضافة إلى الحديث عن الميزات الجديدة، تصر الشركة على أنه سيكون هناك تغييرات عميقة على مستوى النواة وجدولة المهامالهدف هو إيقاف أو تقليل أولوية العمليات غير الأساسية بشكل كبير عند تشغيل لعبة في وضع ملء الشاشة. الفكرة هي أن يتصرف النظام بشكل أكثر فعالية عند تحرير الموارد، ولكن دون المساس بالاستقرار.
إدارة العمليات في الخلفية ووضع يشبه وحدة التحكم
أحد المجالات التي تركز فيها مايكروسوفت جهودها هو إدارة عبء العمل في الخلفيةتوضح الشركة أن العديد من اللاعبين يجدون أنه على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم تلبي متطلبات اللعبة بشكل كامل، إلا أن التجربة تتدهور بسبب المهام التي تعمل أثناء اللعب: التحديثات، والخدمات المقيمة، والتطبيقات المفتوحة، أو مكونات نظام التشغيل Windows نفسه التي لا تتوقف.
ولمعالجة هذا الوضع، تقوم الشركة بتمديد تجربة Xbox بملء الشاشة والتي ظهرت بالفعل على أجهزة مثل ROG Ally و ROG Ally X. تعمل هذه الواجهة، المصممة للاستخدام مع وحدة تحكم، كوضع "وحدة تحكم" على نظام التشغيل Windows 11: ومن هناك، يتم مركزة الوصول إلى الألعاب ومنصات التوزيع الرقمي، مما يقلل من سطح المكتب والعناصر الأخرى التي عادة ما تستهلك الموارد بصمت.
وفقًا للبيانات التي شاركتها الشركة، يمكن تشغيل النظام مباشرةً في تجربة ملء الشاشة هذه تقليل استخدام الذاكرة بنحو 10% في بعض الأنظمة، وفي بعض الحالات، قد يرتفع معدل الإطارات بأكثر من 8%. هذه الأرقام، وإن لم تكن ثورية، تشير إلى وجود مجال للتحسين إذا صُمم نظام التشغيل منذ البداية مع مراعاة الألعاب.
ويجري تطبيق هذا النهج أيضاً في أجهزة الكمبيوتر المكتبية، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة التقليدية، والأجهزة القابلة للتحويل مع نظام التشغيل ويندوز 11، الذي كان في البداية في مرحلة المعاينة، تهدف مايكروسوفت إلى تمكين أي مستخدم يرغب في إعطاء الأولوية للألعاب من تشغيل النظام مباشرةً في بيئة تشبه بيئة أجهزة الألعاب المنزلية، مع الحد الأدنى من التداخل من بقية مكونات النظام.
توصيل متقدم للظلال: أوقات تحميل أقصر
إلى جانب توفير مساحة الذاكرة ووحدة المعالجة المركزية، تسعى مايكروسوفت أيضاً إلى جعل تجربة استخدام الكمبيوتر أقرب إلى تجربة استخدام أجهزة الألعاب المنزلية من حيث أوقات التحميل وسلاسة التشغيل عند بدء اللعبة لأول مرةإحدى النقاط الرئيسية في هذا الجانب هي تقنية Advanced Shader Delivery (ASD)، وهي تقنية تم إطلاقها بالفعل في بعض الأجهزة المحددة وتستعد الآن للوصول إلى نطاق أوسع بكثير من المعدات.
تتولى إدارة خدمات الأطفال مسؤولية قم بتحميل التظليلات مسبقًا أثناء تنزيل اللعبة أو تثبيتهابدلاً من أن تضطر اللعبة إلى إنشاء وتجميع تلك التظليلات في المرة الأولى التي نقوم بتشغيلها فيها - مع الانتظار الكلاسيكي لعدة دقائق والتقطعات الأولية - يتم إنجاز جزء من هذا العمل مسبقًا، مما يستفيد من عملية التثبيت.
تزعم مايكروسوفت أنه من الممكن من خلال هذا النظام تجنب عمليات التهيئة الطويلة والتي يعاني منها العديد من اللاعبين عند فتح لعبة مثبتة حديثًا، وتحسين سلاسة اللعب خلال الدقائق القليلة الأولى من اللعب، وكذلك تقليل استهلاك البطارية على الأجهزة المحمولة من خلال عدم تركيز كل جهد التجميع على التشغيل الأول.
وأشارت الشركة أيضاً إلى أن هدفها هو توسيع نطاق استخدام ASD ليشمل ما هو أبعد من متجر Microsoftسيُفيد هذا الأمر المستخدمين الذين يستخدمون منصات التوزيع الرقمي الشائعة الأخرى على أجهزة الكمبيوتر. وإذا ما تحقق هذا التكامل، فقد يُمثل نقلة نوعية في سهولة الاستخدام والأداء لجزء كبير من نظام ويندوز.
دقة فائقة تلقائية: تقنية ترقية الدقة المدعومة بالذكاء الاصطناعي والمدمجة في نظام التشغيل ويندوز
تتضمن إحدى الركائز الأخرى لاستراتيجية مايكروسوفت تقنية الدقة الفائقة التلقائية، وهي تقنية من تم دمج تغيير حجم الصورة مباشرة في نظام التشغيلعلى عكس الحلول مثل DLSS أو FSR أو XeSSبما أن هذه الأمور تعتمد على كل لعبة ووحدة معالجة الرسومات، فإن Auto SR مصمم ليكون طبقة مشتركة على مستوى نظام التشغيل Windows للعناوين المتوافقة.
تستخدم هذه الوظيفة نماذج الذكاء الاصطناعي لعرض اللعبة بدقة أقل ثم تُكبّر الصورة إلى الدقة المستهدفة، مع الحرص على الحفاظ على حدتها وجودتها البصرية قريبة من جودة العرض الأصلية. والنتيجة المرجوة مزدوجة: زيادة عدد الإطارات في الثانية، وفي الوقت نفسه، تقليل الحمل على وحدة معالجة الرسومات، وهو أمر بالغ الأهمية في أجهزة الكمبيوتر المحمولة والمكتبية متوسطة المواصفات.
في البداية، تم إطلاق Auto SR بشكل محدود للغاية، مرتبطًا بما يسمى جهاز الكمبيوتر الشخصي Copilot+ بمعالجات Snapdragon Xأدى ذلك إلى استبعاد العديد من مستخدمي أجهزة x86 من المنافسة. ومع ذلك، أكدت مايكروسوفت نيتها في طرح هذه التقنية لـ أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب وغيرها من الأجهزة التي تعمل بنظام التشغيل Windows 11 خلال عام 2026، مع مرحلة معاينة في بعض الطرازات مثل ROG Ally X.
يكمن جوهر الأمر في أن هذا التوسع سيتم تنفيذه حول وحدات المعالجة العصبية (NPUs) بفضل دمجها في أحدث الشرائح، ستتيح هذه التقنية إمكانية تفريغ هذه المهام من وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. للاستفادة من ميزة Auto SR على أجهزة الكمبيوتر، ستحتاج إلى معالج متوافق مع Copilot+ ووحدة معالجة عصبية (NPU) ذات مستوى طاقة أدنى - تشير مايكروسوفت إلى أرقام تقارب 40 تيرابايت في الثانية - لذا لن تتمكن جميع الأنظمة الحالية من إجراء هذا التغيير.
العرض العصبي و DirectX: الخطوة التالية
إلى جانب التوسع، تُهيئ مايكروسوفت الأرضية لما تسميه التجسيد العصبييمثل هذا تطوراً في كيفية معالجة الصور وتحسينها داخل الألعاب. وتتمثل الفكرة في دمج نماذج التعلم الآلي بكفاءة في عملية العرض، بحيث تُعالج مهام الرسومات المختلفة بطرق متباينة.
من بين الوظائف التي يُراد تفويضها في هذه النماذج ما يلي: إزالة الضوضاء، أو التحجيم المتقدم، أو تحسين المواد والنسيجكل هذا مع تأثير أقل على أداء النظام بشكل عام. ويجري حاليًا اختبار هذه الإمكانيات في إصدارات أولية باستخدام المتجهات التعاونية ضمن Shader Model 6.9، وهو تطوير ضمن بيئة DirectX.
تزعم مايكروسوفت أنها توسيع مجموعة دوال الجبر الخطي سيُتيح هذا للمطورين، بفضل توفره، تجربة تقنيات عرض أكثر تطوراً دون تحميل وحدة معالجة الرسومات التقليدية كامل التكلفة. هذا النهج، الذي لا يزال في مراحله الأولى، سيكون له دور محوري في تحديد كيفية دمج الذكاء الاصطناعي والبنى الجديدة في ألعاب الحاسوب على المدى المتوسط.
وفي الوقت نفسه، تتحدث الشركة عن سلسلة من التحسينات في دعم حزمة الرسومات في نظام التشغيل Windows 11 و DirectXيشمل ذلك التوافق مع الميزات الحديثة مثل تقنية تتبع الأشعة المُحسّنة، ونماذج التظليل الجديدة، وعلاقة أوثق بين النظام وبرامج تشغيل الرسومات. كل هذا يهدف إلى الاستفادة الأمثل من الأجهزة الحديثة دون إجبار المستخدم على الخوض في إعدادات معقدة.
وحدات المعالجة العصبية، وبرامج التشغيل، واستهلاك الطاقة: إعادة ترتيب العمليات الداخلية لنظام التشغيل ويندوز 11
لا تقتصر استراتيجية مايكروسوفت على إضافة ميزات براقة فحسب، بل تشمل أيضًا إعادة تنظيم كيفية توزيع المهام داخل النظام. ومن أبرز الميزات الجديدة ما يلي: زيادة استخدام وحدات المعالجة العصبية لمعالجة المهام الإدارية ومهام الذكاء الاصطناعييُتيح هذا استخدام النوى الرئيسية لوحدة المعالجة المركزية لإجراء حسابات الفيزياء، ومنطق اللعبة، وغيرها من العمليات المرتبطة مباشرةً بأسلوب اللعب. تُذكّر هذه الفكرة بأهداف التحسين التي تسعى إليها أدوات مثل مسرع ألعاب MZ.
إذا نجحت عملية تقاسم الأحمال هذه كما وعدت الشركة، فمن المفترض أن تساهم في تقليل التأتأة والانقطاعات المفاجئة هذا ما يواجهه بعض اللاعبين عندما يُشغّل نظام ويندوز مهمة في الخلفية أثناء اللعب. والهدف هو أن يتصرف نظام التشغيل بشكل أكثر قابلية للتنبؤ وأقل إزعاجًا أثناء جلسات اللعب.
إلى جانب هذا التغيير، تتحدث مايكروسوفت عن تعديلات على إدارة الطاقة وجدولة المهامصُممت هذه الميزات خصيصًا لأجهزة الكمبيوتر المحمولة. والهدف هو تحقيق التوازن بين الأداء وعمر البطارية، وتجنب الارتفاعات المفاجئة غير الضرورية في استهلاك الطاقة، والاستفادة بشكل أفضل من حالات الطاقة المنخفضة عندما لا تتطلب اللعبة كامل طاقة الجهاز.
ومن العناصر المهمة الأخرى في خارطة الطريق ما يلي: تحسين جودة وتواتر تحديثات برامج التشغيليهدف نظام التشغيل ويندوز 11 إلى أن يصبح منصة تتكامل فيها برامج تشغيل الرسومات بسلاسة أكبر، مما يقلل من مشكلات التوافق ويوفر، قدر الإمكان، التكوينات المثلى دون تدخل يدوي كبير من المستخدم. سيساعد هذا في تجنب مشاكل التوافق مع المنصات وبرامج التشغيل.
تشير كل هذه التغييرات إلى تركيز أكبر على الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وخاصة في أوروبا وإسبانيا، أين هو سوق أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب شهد سوق أجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل بنظام ويندوز نموًا ملحوظًا في السنوات الأخيرة. إذا أوفت مايكروسوفت بوعودها، فسيجد اللاعبون نظامًا أقل ازدحامًا وأكثر استجابةً، مزودًا بميزات محددة - مثل ASD وAuto Super Resolution - تُقرّب تجربة اللعب من تجربة أجهزة الألعاب المنزلية دون التضحية بمرونة الحاسوب الشخصي.