سيتم توجيه Dragon Age 4 نحو لاعب واحد

الرابع من ديسمبر هو يوم التنين (D4 ، هل تفهمه؟) ، تمامًا مثل يوم السابع من نوفمبر هو يوم Mass Effect. إنه الوقت الذي يجتمع فيه مجتمع عشاق BioWare RPG معًا.
للاحتفال ، قم بجمع الأموال للأعمال الخيرية والصلاة للحصول على مقتطفات جديدة من المعلومات حول اللعبة التالية في السلسلة. تضمن منشور BioWare السنوي على Dragon Age قصتين قصيرتين (واحدة عن البستانيين الرماديين والأخرى عن مستحضر الأرواح) ، بالإضافة إلى ملاحظة قصيرة عن Dragon Age 4:
بالحديث عن إنشاء عوالم وقصص جديدة لتستكشفها ، نريد أن نعلمك أننا ما زلنا نعمل بجد في لعبة Dragon Age التالية للاعب واحد. نتطلع إلى العام المقبل حتى نتمكن من إخبارك بالمزيد حول ما نعمل عليه. »
قد لا تبدو عبارة "التجربة المركزة على اللاعب الفردي" كثيرًا ، لكنها تؤكد الإعلان الذي صدر في وقت سابق من هذا العام بأن Dragon Age 4 يتم إعادة تصميمه لإسقاط ميزات الحركة الحية المقصودة. في عام 2019 ، بدأت EA في "مضاعفة جهودها في مجال الخدمة المباشرة" ، كما قال المدير المالي Blake Jorgensen ، وكانت هناك مخاوف من أن يكون Dragon Age 4 يركز على تعدد اللاعبين مثل Anthem. كان فشل Anthem ونجاح لعبة الحركة الفردية Star Wars Jedi: Fallen Order قد أدى إلى قيام EA بإلغاء جميع المكونات متعددة اللاعبين في Dragon Age 4.
غادر المدير الإبداعي الأول لـ Dragon Age 4 BioWare الشهر الماضي. كان مات جولدمان يعمل في الاستوديو منذ عام 1998 ، حيث بدأ كفنان في Baldur's Gate و Neverwinter Nights. تولى التوجيه الإبداعي لـ Dragon Age 4 في عام 2017 عندما غادر Mike Laidlaw.