
ملحمة الاستراتيجية القائمة على الأدوار تستعد لعبة Heroes of Might and Magic للعودة إلى الصدارة مع لعبة Olden Era، يعودون بجزء جديد بعد أكثر من عقد من الغياب عن الإصدارات الرئيسية. ستُطرح اللعبة، التي طورتها Unfrozen Studio ونشرتها Ubisoft بالتعاون مع الناشر المتخصص Hooded Horse، أولاً بنسخة تجريبية على أجهزة الكمبيوتر.
تم تحديد موعد العرض الأول المبكر بالفعل: ستتوفر لعبة Heroes of Might and Magic: Olden Era على منصتي Steam وMicrosoft Store في 30 أبريل.وستُضاف اللعبة أيضاً إلى خدمة PC Game Pass منذ اليوم الأول. يهدف المشروع إلى إعادة اللاعبين المخضرمين في السلسلة مع جذب لاعبين جدد من خلال مزيج من آليات اللعب الكلاسيكية والأنظمة المُحدّثة.
تاريخ إصدار الوصول المبكر والمنصات المتاحة
الحدث الكبير لعشاق الاستراتيجية مُقرر في 30 أبريل 2026، موعد إطلاق لعبة Olden Era في مرحلة الوصول المبكرسيتم إصدار اللعبة على أجهزة الكمبيوتر عبر Steam ومتجر Microsoft (من خلال Game Preview)، مع توفرها في نفس الوقت على خدمة PC Game Pass، مما سيسهل على العديد من المستخدمين الأوروبيين تجربتها دون الحاجة إلى شرائها مباشرة من اليوم الأول.
تُعتبر هذه المرحلة الأولية فترة من سنة تقريبًا في مرحلة الوصول المبكرمع ذلك، يُقرّ الاستوديو نفسه بإمكانية تعديل مدة اللعبة بناءً على آراء اللاعبين وسرعة التطوير. وتتمثل الفكرة في إضافة فصول جديدة للحملة، وسيناريوهات جديدة، وتعديلات على التوازن مع تقدّم المشروع.
حتى قبل موعد إطلاق الوصول المبكر، يمكن للاعبين أن يشوقوا لخوض هذه التجربة من خلال النسخة التجريبية متوفرة على ستيم، مصممة بحيث يمكنك تجربة النبرة العامة للعبة بشكل مباشر، وأساسيات نظام القتال الخاص بها، وجزء من بيئتها.
وقد رافق الإعلان عن موعد الإصدار ما يلي: عروض دعائية جديدة تركز على الاستراتيجية القائمة على الأدوار ومحتوى الوصول المبكرتعرض المقاطع الدعائية، التي توضح بعض الفصائل، أجزاء من المعارك وتستعرض كيفية عمل أوضاع اللعبة المختلفة، بما في ذلك الجانب التنافسي عبر الإنترنت.
عودة إلى الملحمة بعد أكثر من عشر سنوات
يمثل العصر القديم أول لعبة أصلية من سلسلة Heroes of Might and Magic منذ أكثر من عقدوهذا يفسر الاهتمام الذي يثيره هذا الإصدار بين عشاق هذا النوع من الألعاب وهذه السلسلة. لا تزال شركة يوبيسوفت تمتلك حقوق الامتياز، ولكن هذا الإصدار تتولى نشره شركة هوديد هورس، وهي شركة معروفة في أوروبا بألعابها الاستراتيجية والإدارية، مثل مانور لوردز وأغينست ذا ستورم.
يقع التطوير على عاتق استوديو Unfrozen، المسؤول عن لعبة Iratus: Lord of the Deadوالتي تتميز مجدداً بمزيج من القتال التكتيكي وعناصر لعب الأدوار. وقد صرّح مطورو اللعبة بأنهم يشعرون بمسؤولية خاصة تجاه توسيع إرث هذه السلسلة التي نشأ عليها العديد من اللاعبين، مؤكدين على مرور أكثر من عشر سنوات على آخر إصدار مرقم من سلسلة Heroes.
ولتعزيز هذا الارتباط بالسلسلة الكلاسيكية، تحافظ لعبة Olden Era على البنية التقليدية لـ بناء المدن، وإدارة الموارد، وتجنيد الأبطال، والمعارك التكتيكية القائمة على الأدوارلكنها تقدم أيضًا أنظمة حديثة، مثل مهارات القتال النشطة الجديدة، والذكاء الاصطناعي الأكثر تطورًا، وخيارات الصعوبة القابلة للتعديل.
في الأسابيع التي سبقت الإعلان النهائي عن الموعد، تم وضع اللعبة في مكانة... من بين أكثر الألعاب المرغوبة على منصة ستيموهذا يدل على أن عودة السلسلة تولد توقعات عالية في إسبانيا وفي بقية أنحاء أوروبا، حيث لطالما حظيت السلسلة بجماهيرية شديدة الولاء.
المكان: رحلة إلى جادامي في عالم إنروث
من الناحية السردية، تأخذنا لعبة Heroes of Might and Magic: Olden Era إلى عالم إنروث، وتحديداً قارة جاداميهذه منطقة لم يتم ذكرها حتى الآن إلا بشكل عابر في عالم Might and Magic، ويمكن استكشافها لأول مرة بعمق داخل لعبة من السلسلة.
تم تصميم الحملة على النحو التالي: قصة سابقة تستكشف مرحلة سابقة في عالم الأبطالتتمحور القصة حول الصراع مع الهايف، وهم جنس حشري أفسده شيطان يطمح إلى غزو العالم. يمثل هذا الفصيل الخصم الرئيسي، ويؤدي إلى معارك ضخمة تضم مخلوقات أسطورية وأبطالًا أقوياء.
سيكون متاحًا خلال فترة الوصول المبكر الفصل الأول من الحملة الرئيسيةبينما ستُضاف الفصول اللاحقة في التحديثات اللاحقة حتى الوصول إلى الإصدار 1.0. بالإضافة إلى الحملة، سيكون هناك سيناريوهات مستقلة بذاتها مع قصص منفصلةصُممت هذه اللعبة لأولئك الذين يفضلون الألعاب القصيرة أو يرغبون في تجربة إعدادات مختلفة دون اتباع قصة طويلة.
وبالتوازي مع ذلك، تم تضمين ما يلي: تحديات على شكل ألغازصُممت هذه المهمات لحل مواقف تكتيكية محددة بموارد محدودة. وهي تختبر مهارات التخطيط ومعرفة قدرات الوحدات، مما يوفر وتيرة مختلفة عن خرائط الحملات التقليدية.
الفصائل وأنواع الوحدات المتاحة
سيكون أحد الركائز الأساسية لمحتوى الإطلاق هو وجود ست فصائل قابلة للعب منذ بداية الوصول المبكرعلى الرغم من أن القائمة قد تختلف قليلاً في طريقة تسميتها اعتمادًا على المصدر، إلا أنهم جميعًا يتفقون على أن الفصائل تقدم أنماطًا مميزة للغاية تتماشى مع النماذج الكلاسيكية للملحمة.
ومن بين تلك الفصائل مقترحات مثل: معابد بشرية، مدن موتى أحياء على غرار نيكروبوليس، فصائل قائمة على الطبيعة على غرار غروف أو سيلفانعوالم تحت الأرض تشبه مفهوم الزنزانة، والخلية المذكورة سابقًا، تتمحور حول مخلوقات حشرية شيطانية. يضم كل فصيل مجموعته الخاصة من الوحدات والأبطال والقدرات والأساليب الاستراتيجية.
أصر المطورون على أن تصميم الفصائل يسعى لتشجيع مجموعة متنوعة من الأساليب التكتيكيةسيستلزم تغيير الفصائل تبني أساليب جديدة لإدارة الموارد، والتنقل في أرجاء الخريطة، وأساليب القتال. ومن المتوقع خلال فترة الوصول المبكر تعديل توازن الفصائل بشكل متكرر بناءً على بيانات اللعبة وآراء اللاعبين.
في القتال، ستمتلك الوحدات مهارات فعّالة محددةيُضيف هذا الأمر طبقاتٍ إضافية من اتخاذ القرارات إلى جانب التمركز المعتاد وإدارة الأدوار. والهدف هو منح اللاعب مزيدًا من التحكم في كل مواجهة من خلال الاستخدام الدقيق لهذه القدرات الخاصة، بالإضافة إلى تعاويذ الأبطال ومواهبهم.
أنماط اللعب: كلاسيكي، بطل واحد، ساحة، وغيرها
ابتداءً من اليوم الأول للوصول المبكر، ستقدم Olden Era ثلاثة أنماط رئيسية: النمط الكلاسيكي، ونمط البطل الفردي، ونمط الساحة.يتوفر هذا الهيكل لكل من وضع اللاعب الفردي ووضع اللاعبين المتعددين، وهو مصمم لتلبية احتياجات مختلف ملفات تعريف المستخدمين وأنماط اللعب المختلفة.
يهدف الوضع الكلاسيكي إلى تقديم تجربة أقرب إلى الإصدارات التقليدية من السلسلة، مع إدارة العديد من الأبطال والمدن والجيوش في وقت واحدأما في وضع البطل الواحد، فيقتصر اللاعب على التحكم في بطل واحد، مما يزيد من الصعوبة الاستراتيجية ويجبر اللاعبين على التخطيط لكل خطوة وكل معركة بعناية أكبر.
تم تصميم وضع الساحة لأولئك الذين يفضلون مواجهات أكثر مباشرة تركز على القتالمع تركيز أقل على تطوير الخرائط المطوّل وإدارة الموارد. هذا النمط جذاب بشكل خاص للمنافسات والمباريات السريعة بين الأصدقاء.
في أوروبا وإسبانيا، حيث لطالما كانت الألعاب المحلية ذات أهمية بالغة في مجتمع لعبة Heroes، فإن وجود وضع اللعب بالتناوب على جهاز كمبيوتر واحديتيح هذا الخيار إمكانية عقد جلسات حضورية دون الحاجة إلى اتصال عبر الإنترنت، وهو أمر يحظى بتقدير كبير من قبل المعجبين القدامى لهذه السلسلة.
خيارات اللعب الجماعي والتنافسي
بالإضافة إلى Hotseat، يتضمن العنوان مكون كامل عبر الإنترنتستتضمن خاصية اللعب الجماعي نظام التوفيق التلقائي، والمباريات المصنفة، ولوحات الصدارة المنفصلة للأوضاع المختلفة، مما يفتح الباب أمام مشهد تنافسي أكثر تنظيماً.
صُممت هذه الميزات بحيث يمكن للاعبين للتنافس ضد خصوم من نفس المستوى في المباريات المصنفةسيساهم هذا في تقليل الاختلالات المعتادة التي تنشأ عند دمج المستخدمين المبتدئين والخبراء. وستنعكس الإحصائيات والنتائج في التصنيفات العالمية، مع تأثير خاص على المجتمعات النشطة للغاية مثل تلك الموجودة في وسط وشرق أوروبا، حيث لطالما حظيت سلسلة Heroes بشعبية واسعة.
أما أولئك الذين يفضلون شيئًا أكثر استرخاءً فيمكنهم اللجوء إلى ألعاب مخصصة غير مصنفةسواءً عبر الإنترنت أو محليًا، يمكنك ضبط حجم الخريطة، وشروط الفوز، وعدد اللاعبين، وغيرها من المعايير. وبهذه الطريقة، لا تقتصر اللعبة على اللعب التنافسي فحسب، بل تتيح أيضًا خوض حملات بين الأصدقاء أو جلسات تجريبية أكثر.
يأمل المطورون أن يساهم تتبع هذه المباريات عبر الإنترنت أيضًا في اكتشاف الاختلالات ومشاكل التصميمبحيث تساعد المعلومات التي تم جمعها في أوروبا والمناطق الأخرى على تحسين التجربة قبل الإطلاق الكامل.
المحتوى المشمول في الوصول المبكر
وفقًا للمعلومات الواردة في الإعلانات الرسمية وعلى صفحة اللعبة على منصة ستيم، ستصل نسخة الوصول المبكر من لعبة Olden Era مع كمية هائلة من المحتوى القابل للعب منذ اليوم الأولبالإضافة إلى الفصائل الست، سيشمل العنوان أوضاع اللعب الرئيسية، وبداية الحملة، وأدوات الإنشاء المختلفة.
لخصت دراسة "Unfrozen" هذا المحتوى الأولي في قائمة من عشرة كتل كبيرةتتراوح هذه الميزات بين البرنامج التعليمي داخل اللعبة ومحرر الخرائط في وضع المعاينة. ومن أبرزها:
- ست فصائل قابلة للعب بهويات مميزة قابلة للعب.
- البرنامج التعليمي المتكامل لتعلم الآليات الأساسية.
- الفصل الأول من الحملة الرئيسيةمع وجود المزيد من الفقرات المخطط لها في النسخة النهائية.
- سيناريوهات محددة مسبقًا مع قصص مستقلة سيتم توسيعها خلال فترة الوصول المبكر.
- الأنماط الكلاسيكية، والبطل الفردي، والساحة متوفر في كل من وضع اللاعب الفردي ووضع اللاعبين المتعددين.
- التوفيق بين اللاعبين عبر الإنترنت، والمباريات المصنفة، والتصنيفات لجميع الأوضاع الثلاثة.
- قوالب مولد الخرائط العشوائية لإنشاء الخرائط بشكل إجرائي.
- وضعية الجلوس الساخن للاعبين المتعددين على جهاز كمبيوتر واحد.
- تحديات من نوع الألغاز مع أهداف محددة.
- نسخة أولية من محرر الخرائط لإنشاء محتوى للمجتمع.
إلى جانب هذه الميزات، تجمع اللعبة الخرائط المرسومة يدويًا إلى جانب الخرائط المولدة إجرائيًايُسهّل هذا التناوب بين التجارب المنظمة والتجارب غير المتوقعة. ويهدف هذا النهج الهجين إلى توفير التنوع على المدى القصير والمتوسط خلال مرحلة الوصول المبكر.
محرر الخرائط ومشاركة المجتمع
من بين الجوانب التي يمكن أن تؤثر بشكل كبير على عمر اللعبة هو الوصول المبكر لـ محرر الخرائط متاح خلال فترة الوصول المبكرعلى الرغم من أنها لا تزال نسخة أولية، إلا أنها ستسمح للاعبين بتصميم سيناريوهاتهم الخاصة ومشاركتها مع مستخدمين آخرين، أو استخدامها في ألعاب خاصة.
يتماشى هذا النهج مع تقاليد الملحمة، التي لطالما كان إنشاء الخرائط المخصصة ركيزة أساسية للمجتمعفي السياق الأوروبي، حيث تميل التعديلات والخرائط التي يصنعها المستخدمون إلى الوصول إلى نطاق واسع، من المتوقع أن تظهر حملات من صنع المعجبين وتحديات تجريبية واختلافات في الأوضاع الرسمية.
أكد فريق Unfrozen أن الوصول المبكر لا يقتصر على تقديم نسخة غير مكتملة من اللعبة، بل هو جزء من نموذج لـ التطوير المفتوح، المدعوم بالتغذية الراجعة المستمرةيتم تشجيع اللاعبين على تقديم الاقتراحات والإبلاغ عن الأخطاء واقتراح التغييرات، وخاصة تلك المتعلقة بتوازن الفصائل أو عدوانية الذكاء الاصطناعي أو وتيرة التقدم.
سيتم استخدام المعلومات الواردة من مختلف المجتمعات، بما في ذلك المجتمع الإسباني، لـ اضبط الآليات وحدد أولويات المحتوى خلال فترة الوصول المبكر. وبهذه الطريقة، ينبغي أن يعكس الإصدار النهائي العديد من الاحتياجات والطلبات التي يقدمها المستخدمون.
اللغات والتوطين وإمكانية الوصول
أما بالنسبة للموقع، فستصل شركة أولدن إيرا مع نصوص مترجمة إلى مجموعة واسعة من اللغات الأوروبيةيُعدّ هذا الأمر بالغ الأهمية لاستقبالها في المنطقة. وتشمل اللغات المعتمدة الإسبانية والألمانية والفرنسية والإيطالية والبولندية والتشيكية والمجرية والتركية والأوكرانية والروسية والبرتغالية البرازيلية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والكورية واليابانية.
وجود واجهة المستخدم والنصوص باللغة الإسبانية منذ اليوم الأول يُسهّل هذا الأمر بشكل كبير وصول المستخدمين في إسبانيا والدول الناطقة بالإسبانية إلى اللعبة، حيث يمكنهم متابعة الحملة والدروس التعليمية ووصف المهارات دون عوائق لغوية. وغالبًا ما يكون هذا عاملًا أساسيًا في بناء قاعدة لاعبين مستقرة في المنطقة.
أما فيما يتعلق بالتصميم، فقد كشف المسؤولون أن اللعبة ستقدم مستويات صعوبة قابلة للتعديل وتحسينات في الذكاء الاصطناعيصُممت هذه اللعبة لتناسب كلاً من اللاعبين الجدد في ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار واللاعبين المخضرمين الذين يبحثون عن تجربة لعب مليئة بالتحديات، ومن شأن هذه المرونة، بالإضافة إلى مجموعة واسعة من الأوضاع، أن تسمح لكل نوع من اللاعبين بإيجاد وتيرة مناسبة.
حقيقة أن اللعبة مدرجة في خدمة ألعاب الكمبيوتر الشخصي متاحة من اليوم الأول للوصول المبكر يُضيف هذا منفذًا إضافيًا للعديد من المستخدمين الأوروبيين. يُسهّل هذا النموذج عملية الدخول ويُشجع المهتمين بالسلسلة على تجربتها دون الحاجة إلى الالتزام بالشراء مُسبقًا.
مع كل ما تم الإعلان عنه، يبدو أن لعبة Heroes of Might and Magic: Olden Era ستكون... إعادة إطلاق طموحة لواحدة من أشهر سلاسل ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدواربفضل فترة وصول مبكر دامت قرابة عام، وستة فصائل قابلة للعب، وأنماط لعب متعددة، ومحرر خرائط، وتركيز واضح على المجتمع، تُهيأ اللعبة لإحداث تأثير كبير في هذا النوع من الألعاب. بالنسبة للاعبين في إسبانيا وبقية أوروبا، فإن الجمع بين الإصدار المتزامن على منصات Steam وMicrosoft Store وPC Game Pass، بالإضافة إلى الترجمة الكاملة إلى عدة لغات، يرسم صورة إيجابية لهذا العودة.

