محرك الغش - كيفية عمل مقطع دعائي للعبة
من أجل إنشاء المدربين الخاصين بك للعبة الكمبيوتر ، تحتاج إلى الحصول على محرك غش وتعلم بعض تقنيات الصيد الأساسية.
إذا كنت لا تزال لا تملك المعرفة اللازمة ، فراجع هذا الدليل حول التشغيل الأساسي لمحركات الاحتراق. عليك أيضا أن تتحلى بالصبر. كلما كبرت اللعبة ، كان من الصعب تشغيل المدرب. سيتعين عليك التشغيل والمسح وإعادة التشغيل لبعض الوقت حتى تعمل المؤشرات المتعددة وسيتطلب ذلك الكثير من الصبر.
مبدأ اساسي.
عندما نقوم بتشغيل لعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بنا ، يتم تخزين البيانات في ذاكرة RAM ويتم تعيين عنوان ذاكرة فعلي ، مثل "00E0E990". ومع ذلك ، لا يحتوي هذا العنوان دائمًا على نفس القيمة ، حيث يتم تعيين العناوين بشكل مختلف في كل مرة نبدأ فيها العملية. لذلك علينا أن نجد وظيفة معينة أو "مؤشر" داخل العملية التي توجهنا إلى القيمة الصحيحة. هذا هو ما نفعله بشكل أساسي عندما ننشئ مدربًا: نبحث عن وظيفة في عملية اللعبة توجهنا دائمًا إلى القيمة التي نريد تغييرها ، بغض النظر عن مكان تخزين هذه القيمة في الذاكرة المادية. أعلم أن الأمر يبدو معقدًا ، لكنك ستفهم عندما تنشئ مدربك الأول.
أعمال كومو
من الأفضل أن تشاهد الفيديو لترى بنفسك كيف يعمل ، ولكن بشكل عام: نقوم بمسح القيمة التي نريد تغييرها والتأكد من صحتها. ثم نقوم بمسح المؤشر لهذا العنوان وربما نحصل على مجموعة من المؤشرات. للحد من اختيار المؤشرات ، نعيد تشغيل اللعبة والمسح الضوئي مرة أخرى ، باستخدام نفس القيمة وعنوانها الفعلي الجديد في الذاكرة. نكرر هذه العملية حتى يكون لدينا أقل من 300 أو أقل من 100 نقطة بشكل مثالي. ثم نأخذ جميع المؤشرات أو عينة كبيرة منها ونستوردها إلى جدول الغش لدينا بالنقر المزدوج عليها. الآن نعيد تشغيل اللعبة مرة أخرى ، ونقوم بتوصيل محرك الغش ، ويمكننا بسهولة العثور على المؤشرات التي نريدها من خلال مقارنة قيمها بتلك التي تظهر في اللعبة.
مشاكل
هذا يعمل فقط مع العناوين الثابتة ولن يعمل مع العناوين الديناميكية. علاوة على ذلك ، فإن المدربين الذين ابتكروا بهذه الطريقة سيصبحون عفا عليها الزمن بسرعة حتى بعد أصغر التحديثات والتغييرات على اللعبة. للتغلب على هذه المشكلة ، سنحتاج إلى إنشاء AoB Scan Trap Table Trainer. سوف أتعلم كيفية القيام بذلك في أسرع وقت ممكن ، وسوف أقوم بتحديث هذه المقالة عندما يمكنني تعليم كيفية القيام بذلك. هنا كيف تصنع مدربا باللغة الروسية.
كيف تصنع مدربًا للعبة - دليل خطوة بخطوة
لإنشاء مدرب للعبة ، ستحتاج إلى محرك غش يسمى "محرك الغش" وبالطبع اللعبة ذاتها التي سيتم إنشاء مدربك لها. استخدم محرك الغش لتخطيط طريقة اللعب التي تريدها وإنشاء مدرب لها في قسم القائمة الخاصة.
سوف نأخذ اللعبة كمثال: Jolly Farm 2 ، مهمتنا هي صنع مدرب لانهائي للعملات المعدنية. نبدأ اللعبة ونبدأ اللعب ، نرى أن لدينا 71 قطعة نقدية ، نقوم بإيقاف اللعبة مؤقتًا وتقليل اللعبة إلى (Alt + Tab) - لا نغلق اللعبة ولا نغادرها.

افتح محرك الغش ، وانقر على أيقونة الشاشة ، من القائمة المنسدلة ، حدد عملية لعبتنا ferm2.wrp.exe وانقر فوق فتح.
بعد ذلك ، نحتاج إلى العثور على 71 قطعة نقدية لدينا ، واكتب 71 في حقل "القيمة" وانقر فوق الزر "بحث".
بعد ذلك ، يتعين علينا تحسين القيمة التي نبحث عنها ، نظرًا لأن لدينا العديد من العناوين ونحتاج فقط إلى الاحتفاظ بواحد. انشر لعبتنا بنفس الطريقة (Alt + Tab) أو انقر على أيقونة اللعبة في شريط المهام بجهاز الكمبيوتر الخاص بك وسيتم عرضها. استمر باللعبة وأنفق أو اربح أموالًا حتى تتغير قيمة عملاتنا المعدنية ، لدينا 84 منها ، اضغط على إيقاف اللعبة مؤقتًا وتقليلها مرة أخرى ، لكن لا تغلق اللعبة.
انتقل إلى محرك الغش وأدخل 84 في حقل القيمة وانقر على زر "الفرز".
بمجرد التصفية ، يتبقى لنا عنوان واحد - وهو عملاتنا المرغوبة ، انقر بزر الماوس الأيمن على القيمة من القائمة وحدد "بحث عن تعليمات الكتابة إلى هذا العنوان" افتراضيًا (Ctrl + F1).
ستظهر نافذة منبثقة "التعليمات التالية اكتب إلى XXXXXXXXXX" ولن تحتوي على أي شيء. لكي تظهر عملية مدربنا فيها ، يتعين علينا فتح اللعبة مرة أخرى وتغيير قيمة العملة المعدنية. فك تغليف اللعبة نشتري الماء من البئر ونحصل على 65 ذهب. نقوم بتصغير اللعبة والانتقال إلى محرك الغش ، بينما نرى العملية تظهر في المربع. حدده وانقر فوق الزر "إظهار في المجمع".
سنفتح نافذة جديدة «محرر الذاكرة» ، وفيها وفي عنواننا ، انقر بزر الماوس الأيمن عليها لـ «نسخ إلى الحافظة» - «بايت + تعليمات» احفظها في المفكرة على سطح المكتب والتي ستكون مفيدة لنا للعمل مع المدرب.
هذا مثال:
farm2.wrp.exe+2FA06 - 89 91 48060000 - mov [ecx+00000648],edx
الآن يتعين علينا استبدال هذه القيمة بـ "nop" - كيف نعرف مقدار "nop" المطلوب لهذا العنوان عند إنشاء المدرب. للقيام بذلك ، انقر أيضًا بزر الماوس الأيمن على العنوان وحدد "استبدال برمز لا شيء (NOP)" من القائمة.
حساب عدد "nops" لدينا في سطر واحد. لدينا 6 ، تذكر هذا الرقم.
أعد الرمز إلى قيمته الأصلية عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على القائمة واختيار "استعادة الرمز الأصلي".
في نفس النافذة "محرر الذاكرة" نختار الأدوات ، في القائمة المنسدلة نختار "المجمع الذاتي" ، لذلك سيكون لدينا النافذة التالية "المجمع الذاتي" هنا سنكتب الكود الخاص بنا للمدرب المستقبلي. في نافذة "النموذج" ، اختر إدراج أقسام [تمكين] и [تعطيل].
من النموذج ، نترك فقط [ENABLE] и [DISABLE]. تحت المعلمة [ENABLE] يجب أن نكتب الكود التالي ، الذي قمنا بنسخه والرقم «nop»:
[ENABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
nop
nop
nop
nop
nop
nop
تحت المعلمة. [تعطيل] لم يتم تعديل الكود الأصلي:
[DISABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
mov [ecx+00000648],edx
لاحظ أنه يجب أن يكون ":" مطلوبًا وإلا فلن تتمكن من إدخال الشفرة. انقر فوق تشغيل وتأكيد في نفس النافذة على «المجمع التلقائي» ، انقر فوق «ملف» و «إضافة إلى الجدول الحالي». بمجرد قيامنا بكل شيء ، دعنا نذهب إلى النافذة الرئيسية لمحرك الغش ونرى الكود النهائي للمدرب. يمكن إعادة تسمية هذا الرمز باسمك بالنقر المزدوج على "عملات لا نهاية لها". للتحقق مما إذا كان الكود الخاص بنا يعمل أم لا ، ضع علامة X في الحقل الفارغ ، وسيتم تنشيط الكود الخاص بنا. يُنصح أيضًا بتعيين تفعيل الكود على المفتاح ، عادةً F1 - عملات لا نهاية لها. لنفعل هذا ، حتى لا توجد مشاكل أخرى في تحديد المفتاح في المدرب. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن على الرمز وحدد "Assign Hot Keys" (Ctrl + H). في نافذة تعيين / تغيير مفتاح التشغيل السريع ، قم بملء الحقول التالية: «مفتاح التشغيل السريع» - اضغط على F1 ، «الوصف الافتراضي» - العملات اللانهائية ، «صوت التنشيط» - افتراضيًا نشط ومعطل واضغط على «تأكيد».
ابدأ اللعبة وابدأ في إنفاق العملات المعدنية أو جمعها. كما ترى فإن القيمة لا تتغير ، هذا يعني أن الكود الخاص بنا يعمل بنسبة 100٪. أيضًا ، أثناء اللعبة ، اضغط على مفتاح الاختصار «F1» للتأكد من تشغيل وإيقاف الكود الخاص بنا. يمكننا المضي قدما في إنشاء مدرب.
قم بإنشاء مدرب باستخدام مفاتيح الاختصار والتخطيط
لإنشاء مدرب ، انتقل إلى نافذة محرك الغش الرئيسية ، وانقر على "ملف" و "إنشاء مدرب باستخدام الجدول الحالي". املأ الحقول المهمة: 1. 1. «الاسم» - اسم لعبتك «نص المدرب» - اكتب إصدار اللعبة ومن هو المنشئ ، 3. «أيقونة» - حدد أيقونة صغيرة بتنسيق .PNG ، سيتم عرضها كاختصار للمدرب وأيضًا في الحافلة نفسها في الزاوية اليسرى العليا ، 4. "صورة الخلفية" - حدد أي صورة عمودية ، وعادة ما يكون هذا هو غلاف اللعبة نفسها ، 5. "السماح بالحجم window '- عادة ما يتم إزالة هذا الصندوق بحيث يكون للمدرب نافذة بحجم ثابت ، إذا لم يتم إزالتها ، يمكن للمستخدمين تمديدها. يمكنك أيضًا إضافة موسيقى "تشغيل الموسيقى المعيارية" - قم بتنزيل الموسيقى بتنسيق .xm من المجلد الموجود فيه ، وسيتم تشغيل الموسيقى عند بدء تشغيل المدرب. 6. «إنشاء» - ابدأ في حفظ المدرب.
بعد النقر فوق إنشاء ، تحقق من جميع المعلمات ، وتأكد من تعيين "الهدف هو عملية 32 بت" على "معالجة" حيث يمكن أن يكون لدى المستخدمين نظام تشغيل 32. ثم انقر فوق "إنشاء".
ملاحظة لييجب أن تكون جميع العناصر (الموسيقى والصور) وحفظ المدرب في الجذر C: ~ أو في المسار الإنجليزي C: ~ Triner. إذا قمت بالحفظ في C: My DocumentsMy Trainers ، فسوف تحصل على خطأ.
هذا هو كل ما تحتاج لمعرفته حول كيفية إنشاء مقطع دعائي للعبة محرك الغش.














