مراجعة مشروع Snowblind - وقف سلاح الميليشيا السري

مراجعة مشروع Snowblind - وقف سلاح الميليشيا السري

Project Snowblind هي لعبة إطلاق نار سريعة الإيقاع وسهلة التعلم مع حركة سريعة وفريدة من نوعها بما يكفي للترفيه.

المشروع: بدأ Snowblind حياته كطريقة عرضية لـ Deus Ex ، بهدف تسخير ثراء الخيال العلمي والأسلوب المميز لهذا الكون جنبًا إلى جنب مع طريقة لعب أكثر عمقًا. على الرغم من أن Project: Snowblind ليس لها علاقة رسمية بـ Deus Ex ، إلا أن اللعبة تتميز بجو هجوم إلكتروني متطابق تقريبًا ، وصولاً إلى التوهج الأزرق المخيف على جلد البطل. أصدرت Crystal Dynamics بالفعل إصدار Snowblind لأجهزة Xbox و PlayStation 2 قبل شهر تقريبًا من وصولها إلى جهاز الكمبيوتر ، وسيكون من الواضح لعشاق ألعاب إطلاق النار على أجهزة الكمبيوتر أن اللعبة قد تم إنشاؤها خصيصًا لوحدات التحكم هذه. إنها ليست أجمل لعبة إطلاق نار على جهاز الكمبيوتر ، لكنها مصممة بشكل جيد ، وتبدو حركة الجري والبندقية رائعة بغض النظر عن النظام الأساسي.

تعتمد Snowblind بشكل كبير على الخطوط المعروفة ، وهو مبدأ يمكن تضمينه في موجز التصميم لمعظم ألعاب التصويب الحديثة من منظور الشخص الأول. كما ذكرنا ، يدين مظهر اللعبة بالكثير لـ Deus Ex ، على الرغم من أن الأحداث تجري في هونغ كونغ التي مزقتها الحرب وشبه مستقبلية ، فهناك المزيد من التأثيرات الآسيوية العلنية ، القديمة والحديثة. ومع ذلك ، تستفيد اللعبة من التناقض بين القديم والجديد ، مما يخلق مظهرًا أكثر جرأة وعقلانية قليلاً مما هو الحال في جمالية Blade Runner البائسة للعبة Cyberpunk. يمكنك أن ترى الكثير من المعدات العسكرية شبه المستقبلية الموجودة في مجمعات صناعية متداعية ، ومراكز حضرية مدمرة ، وفي واحدة من أكثر اللحظات المذهلة في اللعبة ، دار أوبرا ضخمة مقببة تم تحويلها على عجل إلى سجين معسكر حرب.

إن التزام اللعبة الذي لا يتزعزع بهذه الجمالية الخاصة يعزز إلى حد كبير الجو العام لـ Snowblind ، كما يفعل التركيز الوثني تقريبًا لتأثيرات الإضاءة المتسربة. يعمل تأثير التوهج الناعم طوال اللعبة تقريبًا ، مما يؤدي إلى تليين الحواف الصلبة بذكاء وخلق جو ملموس. ترتبط كل قدراتك الخاصة بتأثير فريد يمكنه تغيير مظهر اللعبة بالكامل. يتم تنفيذ تأثير "العمى الثلجي" بشكل جيد ، على الرغم من أنه نظرًا لحالات زيادة الشعر التي تحدث فيها ، فمن المحتمل أن تكون خائفًا جدًا من تقديره.

في حين أن إصدارات وحدة التحكم من Snowblind تمكنت من إخفاء العديد من خطاياها من خلال الإضاءة الجيدة وتأثيرات التصفية ، فإن بعض المشكلات التي كانت أكثر تسامحًا على Xbox و PlayStation 2 كانت واضحة بعض الشيء على جهاز الكمبيوتر. تبدو نماذج الشخصيات متعبة بعض الشيء وتتميز بنمذجة وجه ثقيلة ، بالإضافة إلى بعض إجراءات الرسوم المتحركة المتكررة. تبدو القوام بشكل عام ضبابية بعض الشيء ، والمستويات بشكل عام متواضعة في الحجم. من جودة وحجم المرئيات ، من الواضح أن Snowblind تم تصميمه في الأصل مع وضع PlayStation 2. في الاعتبار. ومع ذلك ، وبغض النظر عن أوجه القصور التقنية هذه ، يظل أسلوب الفن القوي للعبة واضحًا للغاية ويساعد في دعم بعض العبء.

يحيط بكل هذا الخفقان قصة مبتذلة مع بطل غامض ، وغزوات غير مدعوة ، وتحالفات عسكرية محددة بشكل غامض ، وآلة الموت المفضلة لدى الجميع: جهاز يوم القيامة يمكن أن ينفجر في أي لحظة. يكمن جزء من الحبكة في الخلفية في مشاهد اللعبة بين المستويات ، وهذه المشاهد مليئة بالكثير من الحوارات القاسية. اللعبة نفسها مليئة بالمحادثات الخاملة بين الشخصيات القريبة ، a la Half-Life. إنها خدعة قديمة ، لكنها فعالة في تجسيد العالم بشكل غير رسمي. كما تساهم جودة التمثيل الصوتي فيه.

الموسيقى التصويرية ليست فريدة من نوعها أو مصممة لغرض معين مثل Project: Snowblind ، لكنها لا تزال أساسًا متينًا من الطلقات النارية والانفجارات ، والتي يتم تسليط الضوء عليها من خلال مجموعة متنوعة من النقاط الإلكترونية والصراخ والصفارات المنبعثة من آليات داخل وخارج جهاز التحكم الآلي الخاص بك. الرأس. يتم تشغيل الموسيقى عند الحاجة إليها ، سواء كان ذلك لزيادة التوتر أثناء مهمة التخفي الهادئة أو إضافة ركلة إضافية إلى معركة بالأسلحة النارية. مرة أخرى ، تتمتع الموسيقى بطابع آسيوي قوي ، بحيث يمكنك في بعض الأحيان توقع سقوط أزهار الكرز أثناء تشغيل الموسيقى.

تركز اللعبة بشكل أكبر على إرضاء معارك إطلاق النار والعمل سريع الخطى أكثر من التركيز التكتيكي. معظم الأسلحة الأساسية قياسية إلى حد ما ، على الرغم من أن بندقية النبض الكهرومغناطيسي هي شيء جديد ، حيث تسمح لك بإطلاق النار على عدو واحد بينما النبض الكهربائي يتصل تلقائيًا بأعداء آخرين قريبين. تأتي القنابل اليدوية في العديد من الأنواع ، وهناك المزيد من الأدوات المبتكرة التي يمكن استخدامها في القتال ، مثل عنكبوت آلي ودود أو ميدان قوة ثابت للغطاء الفوري من نيران العدو.

إذا لم يكن cyberpunk كافياً بالنسبة لك ، فستجد بانتظام لوحات وآليات أمان يمكنك اختراقها ثم الاستيلاء عليها. أحيانًا يكون الاختراق ضروريًا للتغلب عليه ، وأحيانًا يمكن أن يجعل يومك أقل نشاطًا. على أي حال ، يبدو كل شيء سهلاً للغاية ، لأنك تطلق النار على الجهاز الذي تريد اختراقه باستخدام سلاح "ice pick" الخاص بك ، وهذا كل شيء! يمكنك التحكم بشكل كامل في شبكة أمان صغيرة ، أو ربما روبوت مدجج بالسلاح.

لكن يمكن لأي بطل مطلق النار من منظور الشخص الأول أن يضغط على الزناد ، وما يجعلك مميزًا حقًا هو قدراتك الفريدة. في بداية اللعبة ، يمكنك تبديل رؤيتك إلى "رؤية محسّنة" ، والتي تعمل كشيء ما بين الرؤية بالأشعة تحت الحمراء ، والرؤية الليلية ، ورؤية الأشعة السينية. وسرعان ما ستتمكن من إبطاء الوقت ، وتغطية نفسك بدرع لا يمكن اختراقه ، اذهب غير مرئي تمامًا ، أو اقلي الأعداء بهجوم كهربائي مدمر. يتم إعاقة هذه القدرات القوية بلا شك بسبب التقلص السريع في إمدادات الطاقة التي ستحتاج إلى تجديدها بعناصر خاصة. هذه المجموعة من الاحتيالات هي واحدة من أكثر الجوانب الفريدة في Project: Snowblind ، ويمكن أن تكون قدراتها الخاصة ممتعة للغاية في الاستخدام.

تهيمن المعارك النارية على طريقة اللعب ، على الرغم من وجود مهام خفية ظاهريًا. التخفي هو نصيحة أكثر من كونه قاعدة صارمة في هذه الحالة ، وسيكون الأمر أسهل (اقرأ: أكثر مللاً) إذا كنت تستخدم قدرة العباءة بحكمة. بالنظر إلى جميع آليات التسلل الثقيلة ولكن سيئة التنفيذ التي رأيناها في الماضي ، من الجيد أن تكون قادرًا على التخلص من التخفي تمامًا دون عقوبات لا يمكن التغلب عليها. في حالات نادرة ، ستتمكن حتى من قيادة نوع من المركبات ، مثل دبابة القدم أو ببساطة مركبة مدرعة. وبينما تبدو هذه اللحظات أحيانًا محرجة كفكرة متأخرة ، إلا أنها تساعد في تجسيد العالم ، مما يجعله أكثر اكتمالًا.

تمر لعبة اللاعب الفردي دون أن يلاحظها أحد وتنتهي بعد 10 ساعات جيدة. في Project: Snowblind ، يمكنك اللعب عبر الإنترنت وعبر الشبكة المحلية مع ما يصل إلى 16 لاعبًا. يمكنك تخصيص تجربتك على الإنترنت بعدة طرق. هناك العديد من خيارات Deathmatch والتقاط العلم للاختيار من بينها ، بالإضافة إلى القدرة على تحديد سلاح مختلف لشخصيتك في كل إعادة ظهور. هناك تعديلات طفيفة أخرى على اللعبة ، على الرغم من أن اللعبة لا تقدم أي شيء لم يتم القيام به من قبل في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الأخرى على جهاز الكمبيوتر. إن أكبر مدح يمكن تقديمه هنا هو أن كل التفاصيل ، من متصفح الخادم إلى موازنة الأسلحة ، يبدو أنها تعمل على النحو المنشود.

لذلك إذا كنت قد أحببت شكل ومظهر ألعاب Deus Ex ولكنك لم تستطع التغلب على القتال الشاق ، أو إذا كنت لا تحب ألعاب RPG ، فقد لا يكون Project: Snowblind وقتًا سيئًا. المشروع: من غير المحتمل أن تدمرك Snowblind تمامًا ، لأن أجزائها عادية جدًا بحيث لا تسبب نقلة نوعية. لكن القطع مدروسة جيدًا ، وتجتمع معًا بشكل فعال في لعبة إطلاق نار سريعة الإيقاع وسهلة التعلم والتي يكون عملها متجاوبًا وفريدًا بدرجة كافية للترفيه.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.