ميوز: الذكاء الاصطناعي الذي تسعى مايكروسوفت من خلاله إلى إحداث ثورة في ألعاب الفيديو

ميوز: الذكاء الاصطناعي الذي تسعى مايكروسوفت من خلاله إلى إحداث ثورة في ألعاب الفيديو

في فبراير 2025، كشفت مايكروسوفت عن Muse، وهو نموذج الذكاء الاصطناعي الذي طورته بالتعاون مع Ninja Theory، وهو استوديو يعد جزءًا من Xbox Game Studios. تم تصميم نموذج الذكاء الاصطناعي التوليدي الجديد هذا لتطوير ألعاب الفيديو وتحويلها مما نعرفه إلى كيفية تطورها.

ولكن ما هو الإلهام؟ هل سمعت عن هذا النموذج؟ كيف يمكن أن يتغير عالم ألعاب الفيديو؟ هذا ما أريد أن أتحدث معك عنه لاحقًا. هل نفعل ذلك؟

ما هو الإلهام

كيف يعمل الذكاء الاصطناعي اليوم.

أول شيء يجب أن تعرفه عن Muse هو أننا نتعامل مع نموذج الذكاء الاصطناعي. الهدف هومساعدة مبرمجي الألعاب على إنشاء الرسومات وإجراءات التحكم. وكيف يفعل ذلك؟ وكما أوضحوا، فإن الأمر يتضمن استخدام تسلسلات اللعبة لإنشاء المحتوى الخاص بهم وتجربة التطورات الجديدة.

كما ترى يا ملهمة تم تدريبه لمدة تزيد عن سبع سنوات من خلال مباريات مجهولة باستخدام لعبة فيديو متعددة اللاعبين تسمى Bleeding Edge. وفي المجمل، تم تجميع ما يزيد عن 500,000 ألف جلسة لعب، بالإضافة إلى أكثر من 100,000 مليار صورة. كل هذا هو جزء من قاعدة البيانات الخاصة بهم، والتي أطلقوا عليها اسم "مجموعة بيانات 7 خرائط".

وهذا يحدث فرقا كبيرا. على عكس الذكاء الاصطناعي الآخر، الذي تعلم من قواعد محددة مسبقًا وبيانات محدودة (أي بناءً على معرفة أكثر هيكلية)، كان Muse قادرًا على تحليل جلسات اللعبة المختلفة والتعلم منها بسهولة أكبر.

على وجه التحديد، قام المطورون بتقييم Muse بناءً على ثلاثة جوانب رئيسية:

  • اتساقها، بمعنى أنه لديه القدرة على توليد تسلسلات تتوافق مع ديناميكيات اللعبة نفسها، دون الانحراف عن مسار لعبة الفيديو أو تغييره.
  • تنوعلأنه قادر على إنشاء متغيرات بنفس البداية. ولكن إعطاء اللاعب الفرصة للسماح للعبة بالتطور وفقًا للطريقة التي يلعب بها.
  • إصرار، في حقيقة أنه من الممكن دمج وصيانة التعديلات التي أجراها المستخدم. أو حتى إضافة عناصر جديدة إلى بيئة اللعبة.

لقد تم اختبار كل هذا بالفعل من خلال تطبيق يسمى WHAM Demonstrator. لقد تم استخدام هذه الأداة من قبل المطورين أنفسهم للتفاعل مع الذكاء الاصطناعي ومعرفة كيفية تغير التطوير، وحتى التأثير عليه.

بهذه الطريقة، الإلهام يمكنه التمييز وفهم عالم اللعبة، سواء من الناحية الجسدية، وتحليل وتوقع ردود الفعل المختلفة للمستخدمين تجاه تصرفات معينة.. بمعنى آخر، فهو يفهم اللعبة التي تلعبها ويكون قادرًا على تطوير تسلسل اللعب المخصص لكل لاعب، مما يجعل اللعبة تتكيف مع طريقة لعبه.

ماذا يعني وجود الإلهام؟

صبي يلعب ألعاب الفيديو

كما ذكرنا في البداية، فإن Muse موجود بالفعل، وسيبدأ في فبراير 2025، وهذا يعني أن صناعة ألعاب الفيديو، مثل الصناعات الأخرى المتأثرة بالذكاء الاصطناعي، سوف تتغير. وكثيرا.

بالنسبة للمبتدئين، يمكن أن يكون الإلهام قادرة على تكييف عناوين الأجهزة القديمة مع المنصات الجديدة وتحسين رسوماتها وقصتها لإنقاذ تلك الألعاب الكلاسيكية التي لا يمكن لعبها الآن إلا من خلال وحدة تحكم قديمة. وهذا يعني أننا سنكون قادرين على إنقاذ الألقاب القديمة ومنحها حياة جديدة.

ولكن هذا ليس كل شيء. لا يخدم الإلهام فقط في تحسين القديم، بل إنه أيضًا قادرة على مساعدة المصممين على إنشاء واختبار تجارب الألعاب الجديدة. بهذه الطريقة، لن يضطروا إلى إضاعة الوقت في برمجتهم من الصفر، أو إبطاء عملهم.

على سبيل المثال، بدلاً من الاضطرار إلى برمجة شيء ما لاختباره، يمكنك استخدام Muse لإعطائك تعليمات حول التجارب التي تريد القيام بها. وهذا من شأنه أن يخلق ذلك ولن يضطروا إلى قضاء الوقت في هذه المهمة، بل يمكنهم تكريس أنفسهم للجزء الأكثر إبداعًا.

تحسين سير العمل، المرتبط بما ورد أعلاه، سيكون حقيقة واقعة، لأن Muse يمكن استخدامها لمهام معينة، وترك المهام الأكثر تحديدًا وإبداعًا للمطورين. علاوة على ذلك، فإنه سيكون حليفًا رائعًا عندما يتعلق الأمر بتحديد الأخطاء أو تصحيحها، أو تصميم المستويات، أو توليد الإجراءات التي قد لا يتم التفكير فيها مسبقًا في البداية.

هل يقوم Muse بأخذ الوظائف من العديد من المطورين والمبرمجين؟

لعبة

ليس من السهل الإجابة على هذا السؤال. ولكن، كما هو الحال بالفعل في قطاعات أخرى، فمن الصحيح أن برنامج "ميوز" قد يعرض الوظائف للخطر. ومع ذلك، من المهم أن نضع في الاعتبار أن هذا الذكاء الاصطناعي جديد نسبيًا، ولا يمكننا حتى الآن أن نقول إنه عملي بنسبة 100%. لا يزال النموذج بحاجة إلى الاختبار والتطوير لكي يعمل بشكل حقيقي ويحل محل وظيفة الشخص.

أيضا ، لا تنسى ذلك تعتبر هذه الأداة مكلفة وتتطلب كميات كبيرة من البيانات. للعمل بشكل صحيح. وهذا من شأنه أن يجعل من المستحيل على الاستوديوهات الصغيرة الوصول إليه.

مع مرور الوقت، سنرى ما إذا كان هذا تطبيقًا مفيدًا حقًا لصناعة الألعاب. في الوقت الحالي، كما هو الحال مع كل شيء، فهو مجرد البداية مثل ChatGPT، لديه أخطاء وأخطاء. لذلك سوف يستغرق الأمر سنوات حتى يتطور بشكل كامل وينضج ليصبح صالحًا للاستخدام بنسبة 100٪.

في الواقع، تحذر شركة مايكروسوفت نفسها من أن برنامج Muse لا يزال في مرحلة التطوير، على الرغم من أنها ترى فيه إمكانات كبيرة. ليس فقط لمساعدة المطورين في عملهم، ولكن أيضًا ليتمكنوا من إنشاء ألعاب فيديو أفضل للاعبين. ولهذا السبب تريد الشركة فتح Muse وWHAM Demonstrator للمطورين والمستخدمين الذين يرغبون في التجربة. الهدف هو محاولة تحسين الأداة من خلال كل هذه التفاعلات معها.

قد يؤدي هذا إلى تحسين الأداة بشكل كبير من خلال تزويدها بنقاط حياة مختلفة وطرق جديدة لتطوير ألعاب الفيديو. وحتى الاختبار، مما سيجعله يتطور بشكل أسرع. ولكن على مستوى الإبداع، سوف يظل البشر بحاجة إلى إعطاء ألعاب الفيديو قلبها.

هل تجرؤ على تجربة ميوز؟